死靈甲蟲衝上去打,戰死自爆清場。
效果確實猛。
但問題也很明顯……
自爆,就意味著戰損。
雖然有60%的亡魂不朽機率可以復活,
但剩下那40%,就是實打實的戰損。
每隻死靈甲蟲,都是礦精一點點堆上去的。
尤其是經過九個多月的強化,
現在死一個,許勤心疼一個。
但噬骨這個被動……
完全是另一條路。
“不用死,也能贏。“
許勤看著技能說明,越發興奮。
想想看。
他的死靈甲蟲,
單隻消滅一個西萬血的三階兵種,就能獲得2000點骨甲。
殺十個,就是兩萬骨甲。
殺一百個,二十萬骨甲。
而且沒有上限,戰後保留。
也就是說,
只要戰場上敵人夠多,
他的甲蟲先鋒軍,就會越打越硬。
殺到後面,
骨甲厚到對面根本打不掉。
再配合骨殖增生的命中回血。
可以說安全性首接拉滿。
當然,自爆流依然可以用。
但在面對某些必須正面剛的戰場時,
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