最終,流星放棄了獨自完成任務的倔強,給玩家【無名】發了條訊息。
【給無名先生的私信:你是誰】
緊接著,倒計時結束,系統提示未完成任務的玩家ID已被刪除。
四面八方傳來玩家們的慘叫。有的玩家大喊有人化作光芒消失了,還有的玩家看到好友列表裡出現了的字樣,嚇得渾身發抖。
「死亡判定?」
剛剛有些鬆懈的緊張感,瞬間從腳底蔓延到頭頂。
又有玩家死亡了。這次並非是自行爬進地下城後失蹤的。消失的玩家們是被系統判定淘汰了。
「哈哈。」
流星迴來後第一次笑了。這並非是因為覺得這情況荒唐,或是無法理解而發出的乾笑。
那是發自內心的微笑。
一切都如預想的一樣。流星在攻略時,覺得所有地下城都像是精心設計好用來殺死玩家的陷阱。
要說第四次之前的主線劇情安全嗎?當然並非如此。流星也曾在第三次主線劇情的最後一個地下城中受了重傷,被抬了出來。
然而,直到第三次,都從未有過在攻略主線劇情時,設計陷阱讓玩家死亡的嘗試。
只要順著精心設計的任務路線走,不知不覺就能到達最後一個地下城。
但是,第四次不一樣了。流星在第四次劇情中學到的是,主線劇情隨時都做好了讓玩家死亡的準備。
***
在第一個任務的尷尬情況之後,意料之外的事情不斷發生。
首先,在這次第5輪主線劇情中,玩家們對社交應用程式的依賴度過高了。
流星在試著下載了博拉托克的那天,看到自己的事情在上面成為熱門話題,從那之後他就不太敢頻繁使用這個軟體了。
不過,對於那些沒有參與過主線劇情經驗的玩家們來說,這個軟體似乎還挺有用的。
看起來這個軟體是為了讓玩家們更容易找到搭檔一起行動而設計的,這和之前參與過的主線劇情有著明顯的區別。
此外,在第5輪劇情中,玩家們還被故意與外界隔離了。
流星穿過地下城大門,到達了被指定為地下城區域的住所後,輕輕嘆了口氣。
如果有指定的住所,而且其位置在地下城大門內側,那麼地下城冒險和日常生活就很難區分開了。
而且流星比任何人都清楚,這樣極端的情況會把玩家逼到何種絕境。
「歡迎您,流星先生。」
作為S級玩家,流星分到的住所是一套高階公寓,只有透過生物認證才能進入居住的樓層。
幾周前還在散發著腐臭的、震動著的地下城石地板上睡覺的我,這樣極致的待遇實在讓人感覺不真實。
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