「不想因為提供沒用的資訊,讓攻略變得混亂嘛。」
雨死亡、流星存活下來的可怕地下城。
想象著再次準備進入那座地下城的流星的心情,是一件痛苦的事。
不知何時,氣氛變得沉重起來,昭宥輕輕嘆了口氣說道。
「說的就是斯堤克斯河地下城啊。不覺得奇怪嗎?」
「比如呢?」
「不是先受到了負面狀態才進入的嘛。我從以前就一直在想,那部分太奇怪了。」
說完話的昭宥坐直了身子。
不知為何,氣氛似乎變得嚴肅起來,我也為了面對昭宥,下了床坐了下來。
「首先拿著這個。」
我剛在地上坐下,昭宥就從揹包裡拿出一瓶裝有不透明液體的藥劑放在了地上。
那是外傷恢復藥劑。
「現在似乎得配合著說。要是太累了就停下來吧。」
「知道了。」
「首先第一點。為了施加負面狀態,一個個地輸入那麼多玩家的識別ID,這合理嗎?幾乎毫無誤差地所有人都一次性受到了負面狀態。」
昭宥繞著彎說的,指的是我們進行QA時使用的東西。
我們使用的GM工具存在相當原始的部分,是一款與‘最新遊戲’之名極不相符、非常不方便的工具。
正如昭宥所說,要給所有玩家施加負面狀態,就得一個一個地設定ID,而且即便如此,限制條件也很多,實際上很難自由運用這個工具。
‘頂多是在接必須確認的任務時才會用。’
我揉著開始隱隱作痛的鼻樑,抿了一口外傷恢復藥劑含在嘴裡。
「果然是武林嗎?」
「不是,你接著說。」
「也就是說,總結一下,那個原始的GM工具已經具備了一次性過濾出已經遭遇的角色的功能。但我不明白原因。到底為什麼需要那種功能呢?」
感覺著含在嘴裡的藥劑迅速消散,我仔細思考著昭宥的話。
就目前而言,能得出的結論只有一個。
在處理出現數據汙染的角色的方法上,沒有比多人高難度地下城‘斯提克斯河的旋律’更有效的任務了。
與他同時,我想起了讓迷宮陷入混亂,還讓世娜姐姐陷入瀕死的奇怪睡眠狀態也是由造成的。
「資料汙染又……?」
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