「那是真的。」
除了迷宮之外,遊戲經驗最豐富的是流星,但回答的卻是世娜姐。
這顯然是在講述第一次主線劇情中發生的事。
「當時並沒有以戰鬥力為由限制人數,但會挑選擁有特定技能的玩家。」
「因為有太多諸如系統幫忙之類的奇怪說法,所以我一直不信。」
「雖然不清楚那個任務是否是系統協作的結果,但當時進入地下城的輔助型玩家出來後都獲得了技能特效增加的 buff。多虧如此,下一個地下城中的傷亡大幅減少了。」
雖然迷宮似乎並不確信是系統的幫助,但作為聽他講述的我,大致能猜到發生了什麼事。
隨著主線劇情進入後半段,地下城變得又難又長,而且可以說在這樣的地下城必定隱藏著隱藏房間或獎勵房間。
迷宮所說的任務或許就是這種情況。
‘玩家們是這樣接受的啊。’
獎勵房間通常可以透過隱藏牆壁進入隱蔽的房間,或者只有持有特殊物品時才能開啟的大門進入。
決定進入哪個獎勵房間也是影響者的策略,所以這一過程也包含在評分之內。
「啊,那麼說不定……」
「接下來要進行的主線劇情地下城可能需要三個人的技能。」
這是在說全華英女士挑選的戰士名單可能是考慮到技能而組成的。
我一邊點頭認同迷宮的解釋,一邊立刻透過介面收到了迷宮的訊息。
【迷宮】 的訊息:或許有對地下城中的玩家施加限制的手段
【迷宮】 的訊息:團隊合作可不是一下子就能形成的哦
不太擅長使用介面,連在對話中回覆訊息都做不好的我,讀完迷宮的訊息後就直接收了起來。
從這次迷宮的話來看,韓國影響者協會要介入玩家事務,必須經過系統這一形式。
如果必須以這種方式利用世界的,那麼虛擬人生是一個完全的遊戲世界這一假設就太缺乏依據了。
「怎麼想我都覺得不安。」
一直若有所思地聽著我們對話的昭宥,停下了一直晃動的雙腿。
在這些人當中,和臣同行並接觸時間最長的就是昭宥。
正因如此,我更能理解昭宥的心情。
但時間不會永遠等我們。
如果謹慎判斷反而會引發災難,那麼儘快做出決定才是正確的。
「沒關係,特里克。其實我也有想法。」
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