溫不煩到現在也沒搞清楚這些副本的等級是怎麼來評判的。
這個夢魘遊戲也是搞笑,進的副本隨緣,等級也隨緣,根本不告訴玩家副本等級。
玩的就是驚悚。
玩的就是心跳。
而從這半個月逛論壇之中她還發現,大部分玩家對自己副本的等級評價也都是事後多維度、多方面評判出來的。
可能系統覺得告訴玩家這些也沒什麼用,畢竟事後又不能反悔。
既來之則安之吧?
溫不煩嘆了口氣,隨後最初的記憶漸漸從遠處的時間湧回腦內,她一邊回憶著,一邊開口道:
“整個副本里只有兩個boss,一個是雙生蛾母其一的妹妹,擔任副本主要boss,它附身在一名女性的腦後,有時候會串到前面去。”
“能對人進行精神吞噬,吞噬情緒與感知,被吞噬的人最終變成如屍體般沒有任何情緒的半屍。”
“時間越久越無法挽回,最終成為那個副本里的一員,在不斷的恐懼之中消耗著所有的情緒,最終死亡成為副本擺件。”
“而精神力弱的人只能透過閉上雙眼不去對視來逃過精神吞噬,但這個小boss沒有特別的攻擊效能力,只要能打過這個小boss附身的玩家,在整個副本里也算是暢通無阻。”
“需要在意的只有那些蛾子小兵,它們會用人天生對蟲類的恐懼去激發人的情緒,但它們只能吞噬人身上溢位來的情緒,一旦恐懼加深溢位來的情緒過多,精神力衰弱就會被蛾繭寄生,喪失自救能力,隨後死亡。”
“除此之外就沒有其它威脅了。”
“所以我把它妹妹給吃了……獲得了現在的本命技能。”
“而最終任務就是做出一個巨大的篝火,需要到外面的林子裡砍樹,但是林子裡有很多食肉蛾,沒有精神力控制,但是可以吃人的血肉,如果血量高,有殺傷力大的武器,精神力也不錯的話,其實還是有辦法帶傷做到的。”
“隨後做好篝火後,吸引所有的蛾子飛蛾撲火,最終把蘊含的所有精神力和能力傳遞給大boss蛾母姐姐。”
“但是那個大boss一首沒出現過,吞噬上萬人的精神力後,肯定比那個小boss要厲害數千倍甚至數萬倍,可能到達了不需要用眼睛和蛾繭作為楳介就能對玩家進行精神吞噬的能力。”
“小綠就是這樣,能力越強限制越少,完成了火堆後,副本就隨之升級了,原本的主要boss己死,現在副本的主要boss換成了蛾王。
我的升級材料就是蛾王。”
首到聽到這裡車裡另外兩人皆是面露難色了起來。
普通boss升級後短期內並不會越級太多,如果是小boss升級了,那副本最終可能只會升1~2級。
如果沒有大boss,只有這個小boss的話,整個副本雖然不簡單,但卻沒到達無法應對的地步,整個副本的等級也就是C~B級。
但是有大boss後,策劃師又有心重新規劃一下副本,整個副本的難易程度完全有可能越級到S甚至SSS級。
如果到達這麼高的副本等級的話,一般策劃師是不可能輕易把大boss的掉落物給別人的……
這就難辦了。
S至SSS級的掉落物本來就極其少見難得。
策劃師就算不想經營這個副本了,把東西留下,也可以把道具留給自己的人用。
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