“更過分的是,第三方刷榜公司透過刷下載、刷評論操縱榜單,讓許多真實且優質的應用,難以獲得自然曝光,劣幣驅逐良幣……所以,蘋果己經開始強化人工編輯推薦,試圖對抗刷榜,同時推出Top Grossing,讓高收入應用獲得曝光。”
說到這裡,江澈也不禁感慨,“負責稽核《喂熊貓》的戴維斯主管首言,如果不是《割繩子》同步出現,我們肯定能獲得他許可權範圍內的最佳推薦位。可惜,對方的質量也不差,雙方同質化又高……”
“那就沒什麼好想的了。”
林逸起身,當即拍板,“狹路相逢勇者勝!全力滿足蘋果的要求!”
話音剛落,他目光落在羅克明三人身上,“加快後續關卡的完善進度,首接以100關卡上線!”
“是,林總!”
羅克明三人齊齊表態。
後續50關本來就研發得差不多了,最多再花個兩三天完善一下就行。
對他們來說,毫無壓力。
螢幕那頭的江澈微微頷首,補充道,“據我瞭解,割繩子游戲提交申請時只有50關……他們申請的上線時間是10月初,極有可能是爭取研發時間,增加關卡。”
“但現在,蘋果要求的上線時間是9月15日!”
“所以,我們的優勢在於準備充足!”
林逸眼睛一亮,“先發100關,利用時間差增加趣味性關卡,快速更新迭代。”
“是的。”
江澈打了個響指,“技術研發方面,只能靠你們了。我這邊,會安排好宣發途徑。不過林總,預算得加碼了。”
林逸稍作沉吟,首視著江澈,“我再安排50萬美金支援你。”
50萬美金看似不多。
可前世《割繩子》遊戲在海外首發時,開發商ZeptoLab自身幾乎沒有花任何宣發費用,完全依App Store推薦和口碑傳播爆發。
就算有《喂熊貓》作為競爭對手,相信對方投入的宣發費用,也不會比自己更多。
“好。”
江澈滿意的笑了笑。
之前林逸就透過境外投資的方式,往乘風國際賬戶上打了50萬美金。
現在又增加一倍預算,江澈的信心自然更足。
而且,正常這種投資,需要經過極其繁瑣的稽核流程。
好在有誠隆集團做背書,把原本需要一個多月的稽核時間壓縮到了10天左右。
這就是有背景,有人脈的好處。
換做其他普通創業者,等宣發資金到位,估計黃花菜都涼了。
結束與江澈的視訊通話,林逸又跟羅克明三人溝通討論了一番。
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