晚上十一點,喂熊貓的下載量己經達到3萬之多。
與割繩子拉開的差距,己經超過1萬次。
而且隨著大量使用者早起,下載量增速越來越快。
可以預見的是,彼此之間的差距將會更大。
對此,林逸擦了擦手心的汗漬,淡定表示一切盡在掌握中。
實話說,一開始他心裡還是有些虛的。
畢竟,割繩子可是在上線24小時內,就登頂美、英等多國付費榜。
更是短短十天就突破100萬付費下載,成為當時 App Store 最快破百萬的付費遊戲的爆款。
林逸戰略上輕視對方,戰術上可不敢有絲毫掉以輕心。
拿出100萬美金去做宣發,打的就是對方忽視宣發的漏洞。
效果也是極其顯著的。
有不少使用者,同時下載了兩款遊戲做對比。
萌萌的熊貓,著實戳中這類玩家的心坎。
再加上一開始就以iPhone4的高畫質螢幕為基礎去研發,解析度、美術風格、動畫特效、按鍵佈局等各方面都做得很精細。
喂熊貓因此好評如潮!
反觀割繩子,僅適配當時主流的320×480螢幕,在iPad/Retina裝置上畫素感明顯、邊緣鋸齒。
畫面單一,缺乏層次感與細節變化。
糖果擺動、怪獸表情等動畫瑕疵較多。
物理碰撞、氣泡破裂等特效簡單、無質感,UI與互動視覺粗糙,容易產生誤觸。
再加上物理引擎偶發不穩定,導致物理效果偶爾出現穿模、卡頓、判定異常。
十分影響使用者體驗感。
兩相對比之下,讓割繩子的差評佔比首接達到30%左右。
以至於最近一個多小時的下載增速逐漸放緩。
當林逸和蕭忘憂離開公司時,喂熊貓的優勢己經逐漸確立起來。
走出晨曦大廈時,晚風吹過來,帶著錢塘江的水汽。
他拿出手機看了一眼……QQ上,葉青竹的頭像還是灰的。
他想了想,打了一行字:今天《喂熊貓》上線了。下載量不錯。
青竹:我下載了。
?嗎了玩:舟孤
。了過都關03前。了玩:竹青
?樣麼怎得覺:舟孤
。好子繩割款一另比,可很貓熊:竹青
。了笑逸林
。了玩都子繩割連然居竹青葉
。真認很得玩還子樣看,且而
!啊線上臺平SOI在隻是可》貓熊喂《前目,來過應反然突他即隨
!吶星三是像好,機手的用前之竹青葉
】enohPi rof QQ用使在正【:著示顯然居方下稱暱的’竹青‘,QQ向看忙連逸林,此及念一
!enohPi貨水臺了換然居姐小大葉,伙傢好
!了心有,是真
。盤鍵打敲速快,嘆一微微逸林
。卡關藏有,呢關07有還面後!的須必那:舟孤
?卡關藏:竹青
。鎖解能才件條定特到達要需,關藏個一有關01每:舟孤
?件條麼什:竹青
。猜你:舟孤
。秒幾了默沉面對
。了算說不:竹青
。了道知就了到玩你等:舟孤
。哼:竹青
。安晚,你喜恭:息訊個一來發又著接,覆回他等不
。安晚,謝謝:舟孤
。頭額拍一然突,袋口回放機手把備準正,屏鎖逸林
!靠我








