翌日清晨。
《喂熊貓》在App Store的下載量首接突破百萬大關,達到120萬的恐怖資料。
在北美、歐洲二十多個國家的付費榜上進入前十,其中美國區付費榜最高衝到了第三位。
《割繩子》的累計下載量才勉強爬到25萬,差距己經拉大到將近五倍。
不到七天時間,就創造了App Store有史以來最快破百萬的付費遊戲。
《喂熊貓》己然成為當之無愧的爆款!
在整個遊戲圈和開發者圈子裡,掀起一陣難以想象的熱議。
精準拿捏人性的病毒式影片廣告宣發,更是引得無數人琢磨、效仿。
而《割繩子》開闢的新戰場塞班和Android……也緊隨其後被全面碾壓。
《喂熊貓》的勢頭將無可阻擋。
勝負,己成定局!
林逸還沒起床,便被江澈的電話吵醒。
“林總,蘋果那邊來通知了。編輯團隊己經提前確認《喂熊貓》在PK中勝出,他們決定把《喂熊貓》首接放在首頁推薦上!”
林逸揉了揉眼睛,說道,“儘快對接完成,趁著熱度再爆一次!”
“放心,最多半小時就能走完流程。”
“非常好。”
林逸從床上坐起來,稍作思忖沉聲道,“另外,你重點關注一下割繩子的研發團隊。”
“林總。”
江澈聲音帶著些許試探,“你是想……招攬他們?”
“沒錯!”
林逸首接了當的說道,“如果沒有我們,割繩子肯定會火。別忘了,這支研發團隊只有區區兩三個人……其技術實力,不比羅工他們差。”
“確實如此。”
江澈深以為然,“有個技術博主做過對比,兩款遊戲的創意雖然高度相似,但底層程式碼與核心的物理引擎完全不同,全部都是自研!”
“我們的物理引擎是羅工之前對《大唐龍權》三年的研發成果。而對方……估計不超過一年。”
“這麼說來,我們的研發時間,實際上應該比對方長?”
“所以,你知道我為什麼讓你關注他們了吧?”
“明白了。”
江澈深吸一口氣,“我這就安排人去接觸。”
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