2010年11月10日,週三,上午十點整。
App Store各大區的首頁推薦位在整點重新整理時,出現了一個新面孔:
一座灰黃色的廟宇剪影,一個奔跑的人影正從廟門中衝出,身後揚起一片塵土。
應用名稱:神廟逃亡。
這是鵬飛科技成立以來,以獨立開發商身份提交的第一款產品。
App Store編輯團隊在推薦語裡寫了一行字:“iPhone4三軸陀螺儀的完美詮釋,跑起來你就停不下來。”
埃菲姆坐在鵬飛辦公區的工位上,盯著後臺資料頁面,手指擱在滑鼠上,一動不動。
他身後的奧羅姆兩隻手撐著椅背,抬頭看著前方牆壁上的大螢幕。
另一邊,林逸、蕭忘憂、魏筱以及羅克明等人,默默關注著。
“重新整理了。”奧羅姆說。
頁面上的數字跳了一下。
從【0】首接變成了【127】。
那是上架後第一分鐘內的下載次數。
埃菲姆的喉結動了動,沒有說話。
他保持著那個姿勢,看著數字從127跳到314、從314跳到689。
每分鐘重新整理一次,每次重新整理都比前一次多跳出一截。
奧羅姆的聲音高了一點,“破千了。”
埃菲姆長舒了一口氣。
轉過身看向林逸,用難掩激動的語氣說道,“BOSS,上架五分鐘,下載量突破一千。“
林逸微微一笑,“看到了。資料不錯,比喂熊貓上線時好太多了。”
埃菲姆臉色潮紅的點點頭,重新看向螢幕。
數字還在跳。
半小時左右,就突破了《喂熊貓》用八個小時才達到的3萬下載量。
十一點整,上線一小時。
神廟逃亡的下載量突破五萬。
在華國區免費遊戲榜排名衝入前十,在動作遊戲分類裡排名第三。
更讓人意外的是,美國區也衝進了免費榜前五十……這比埃菲姆預期的時間提前了至少西個小時。
十二點,資料暴漲至10萬!
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