埃菲姆的目光在桌面上游移了一下,“BOSS,我們沒有這方面的經驗,所以想等你這邊確定之後再給蘋果回覆。”
“可以做。”
林逸想了想,說道,“不用做太複雜的,換一套節日主題的視覺素材,障礙物和場景色調調整一下,再做一個限時任務……”
說到這裡,他頓了頓才笑道,“比如聖誕節期間跑滿1萬米送一個限定皮膚。這些改動技術成本不高,但使用者感知會很明顯。正好透過這種方式,把我們後續推出的皮膚元素預熱一下。”
埃菲姆從口袋裡掏出一本便籤本,飛快地記了幾筆。
魏筱又翻了一頁報告,“還有一件事。Android平臺的最佳化反饋,第一批使用者報告集中在兩款機型上……三星的Galaxy S和HTC Desire。部分使用者反映陀螺儀操控有延遲,大概比iOS版本慢了80到100毫秒。埃菲姆說這不是技術問題,是不同品牌呼叫的驅動層介面不一致。”
埃菲姆抬起頭:“安卓的陀螺儀硬體不是統一的,每家廠商的底層驅動都不一樣。要完美適配所有機型,只能針對每個主流品牌單獨做一套調參。目前我們只做了兩款旗艦機的深度適配,其他機型的體驗確實差一些。”
林逸聽完沒有說話。
這是沒辦法的事情。
iPhone4出來後,全世界才知道一臺真正的智慧手機該長什麼樣。
視網膜屏、前置攝像頭、金屬玻璃機身,之後所有手機,都在模仿它。
而它之所以被稱為劃時代的產品……不僅僅是上述的原因。
最重要的還是它的觸屏體驗,重新定義了什麼才是觸屏手機。
在林逸的記憶中,當初喬布斯為了尋找到適配的電容屏,專門投資了灣島的一家公司。
而iPhone4最終搭載的Retina(視網膜)IPS LCD螢幕,目前在手機領域完全是獨一份。
真正的遙遙領先……
至於其他Android或塞班手機,在體驗感上面差的不是一點半點。
林逸端起杯子喝了一口,然後看向魏筱:“你覺得怎麼處理?”
魏筱想了一下,回道,“我有兩個思路。第一,在下載頁面上加一行提示——‘本遊戲在部分機型上的陀螺儀響應可能存在延遲,建議在以下機型上體驗最佳’。把預期管住,使用者就不會覺得是質量問題。第二,把‘傾斜控制’和‘滑動控制’做成雙模式,讓使用者自己選。對於陀螺儀不準的使用者,可以用手指滑動來代替傾斜操作。”
林逸聽完,點了點頭:“兩個都做。提示文案要溫和,不要讓人覺得我們在推卸責任。雙模式的控制選項要放在新手引導裡,不要藏得太深。”
魏筱在筆記本上記了下來。
會議結束後,埃菲姆先走了,他要去鵬飛的辦公區跟奧羅姆碰一下聖誕節版本的技術方案。
這個俄羅斯大兄弟,在美工、策劃方面的能力,完全比得上羅克明1組西五個人的組合拳。
價效比簡首不要太高。
魏筱收拾好檔案,在門口停了一步,回頭說了一句,“林總,下週一CES那邊的報名材料要交。郵件裡列了一份清單,我需要你確認一下參會人員名單。”
“你幫我看一下,誰去比較合適。魏總你帶隊,埃菲姆做技術演示,再帶一個負責現場協調的同事。”
林逸頓了頓,“至於我去不去……到時候再說吧。”
魏筱點了點頭,拉開門走了出去。
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