原本我是想著用鍊金物品進行武裝他們,然後給一個我的逆向召喚術的名片,打不過了就把我搖來。
不過現在嘛…我覺得似乎有些不必了。
我抬頭看向萬聯主網樹,雖然我不敢妄下斷言的肯定它的結出來的果實有什麼效果,但是不代表我對它沒有一個規劃內的預期。
看著在逐漸成長的萬聯主網樹,我也透過大知識之樹與大知識共享術,獲取了那位打算用我大知識之樹搭建“遊戲平臺”的那位魔女姐姐的全部技術。
她打算利用知識之影來完成“現實增強技術”成為一個現實互動的現實虛擬遊戲,而這個遊戲便是她們搭建遊戲平臺的想法之一。
我覺得這位魔女姐姐的想法就很好,並且…很適合現在。
如果將萬聯主網樹的果實定義為遊戲資格賬號的註冊,遊戲平臺搭建在新式植網之上,藉助其支配的地能架構地脈鑑定術,透過資訊分級技術完善資訊顯示,那麼這不就是一個資訊遊戲畫面嗎?
並且起手就掌握“基礎鑑定術”的玩家。
新式萬聯主網樹與植網覆蓋的地方,那就是“遊戲區域”。
基本的框架…似乎就這樣搭建好了,而剩下的就是…建立角色的“技能”與“藍條”。
畢竟這兩個是保證“玩家擁有基礎非凡戰鬥力”的保障,之後才是更為複雜的“裝備系統”、“附魔系統”等等。
但是這一切的構想需要“萬聯主網樹果實”的配合。
沒有基礎就無法測試,規劃得再好如果無法相容,那麼一切都沒有意義。
但是沒關係,萬聯主網樹現在也已經納入了我的體系之中,如果第一批果實效果無法達到我的預期,那麼我會毫不猶豫的對其進行“調整”,這個過程就好似知識之樹凝聚知識之種一樣,只要有那個可能性,那麼這就可以被實現出來。
而我要做的就是不斷測試,直到我滿意為止。
打定了主意,在這個技藝沒有完善之前,我並不打算離開這裡,所以賦予這些人力量自然也就不急了,算是讓他們在這裡先安穩的過日子先適應一下現在的生活為好。
而有關於這種製造“現實遊戲”與“玩家”的這個念頭,除了目前掌握的技藝足以支撐我實現這個想法之外,那位對遊戲比較執著的魔女姐姐同樣也很重要,畢竟她也算是當初第一批加入我研究小組的魔女之一。
當然,更重要的還是那個遊戲世界的那些“玩家”。
我想要在有限的時間當中創造出新的一批“玩家”,讓玩家與玩家對決,這很有意思不是麼?
不過我知道我所創造的玩家一定敵不過那些資深玩家,但是數量多到壓制那些普通玩家就足夠了,那些實力強大的玩家留給我,以及那些掌握超凡力量的助教、學員們來對付就好。
那些玩家從來不是我一個人的敵人,我只是對於那些玩家的印象不好,大多數也是立場上的對立,而超凡學院當中的那些人可是要血債血償的主啊。
他們那麼喜歡維護主世界的和平,這樣的大任自然會落在他們身上。
而我要做的事情就簡單很多了。
我正在與各位魔女姐姐們溝通妥協,我想要叫一些魔女姐姐們到我這裡幫我完善“遊戲計劃”的實施。
不過這關係到了劇本與氣運之間的節點博弈,超凡魔女無法那麼明目張膽的介入,不過…寧蘭新城當中有一位駐守的超凡魔女,這也就說明了是可以介入的。
但是她們遵守著不干擾的契約,只提供必要性的幫助,甚至可能還包括劇本走向的引導。
畢竟劇本就是她們手上的玩物,劇本的結局如何她們並不關心,她們只關心劇本的結局是否可以達到自己預期的目的。








