感覺這弱得有些離譜啊,但是這麼弱的存在,是怎麼給她這種層次的存魔女帶來惡意的?
這都差點激發出她的完人戰鬥本能了。
“這是活化情緒哦,一種只針對惡意這一種情緒而活化的特殊存在。”我開口解釋道。
“活化情緒嗎?”
白姐姐也愣愣的理解了好幾秒,但是對於這個新奇的玩意很快的就接受了。
畢竟小涵就是這樣的嘛,沒事的時候就會搗鼓出來一些新奇的玩意。
更何況這又不是什麼很難理解的東西。
“感覺有些弱呢。”白姐姐評價道。
“弱一點好哇~不然秘境測試的這些人如何反抗?我將它設定成為了被感知到就會潰散的程度,時刻給他們來點壓力。”
“哦~”
白姐姐點點頭,她算是明白了。
感情是透過這種方式來逼迫完人秘境之中的測試者們進行高強度磨礪的嗎?
她在心底默默的為這些測試者們默哀了一秒。
第1632章 完美法力?魔女化前置陷阱!
時間匆匆。
又過去了接近一個月,這一場測試持續了將近兩個月的時間。
這些測試者們也陸續的掌握了惡意之瞳法術。
當然,絕大多數都是在活化情緒的逼迫之下,完成的掌握。
畢竟學不會,遇到活化情緒,甚至都沒有看到是什麼,人就死了。
在這期間,為了提高效率,我採納了白姐姐的提議。
將這五感秘境這種自由開放式的探索,轉化為針對性的“闖關”模式。
可以針對性的去挑戰,也能獲取獎勵作為探索的激勵。
完人體系,可並不意味著只有一條完人系法術的道路可以走,想當初我也修行過很多的體術。
他們最基礎的戰鬥力並不算很強,有的乾脆就是平凡人,最典型的就是菲爾·沃克。
當然,接取了我這個委託的虛空交流者同樣也有實力不弱的存在,對此我自然是來者不拒。
畢竟不管實力如何,對我來說都是非凡層次。
所以,我為他們設計了隨即重新整理的探索地牢,畢竟要說闖關類的遊戲,一提到這個我就會想到地牢探索之類的,畢竟實在是太經典了。
設計模式也十分的方便。
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