沈亦言頭疼無比,根本看不懂這些亂七八糟、自相矛盾的規則。
看了半天,沈亦言勉強從字裡行間看出一點,那就是小孩子挺可怕的。
畢竟這個副本名叫“童心遊樂園”嘛,
小孩子很有可能會是隱藏的詭異。
但,這只是沈亦言的初步推測。
小孩子們,同樣也有很大機率就是好人npc。
算了,大不了每個規則都首接踩雷試一試,
死後一條條回檔,就能知道所有規則哪些是真的哪些是假的了。
要想在這個副本中獲勝,比的是收集碎片的數量。
由於15個金色通關核心碎片數量有限,
沈亦言也不知道它們具體分佈在哪些遊樂設施中,分佈數量是否均等。
她也不打算辛苦自己多想,大不了等後期首接去搶。
現在最重要的,是完成樂園公告的強制任務——【打卡至少五個遊樂專案(0/5)】。
沈亦言的第一個目標,就是去玩東側園區的旋轉木馬。
理由很簡單。
因為她這個社畜累了emo了,想要先玩點溫和的專案。
且另外五支隊伍,沒有一個選擇首先就來東側園區的。
因為所有人都知道詭異遊戲中的某種潛規則,風險越高的地方收益越高。
因此,西側園區的刺激類專案,或許隱藏著更多金色通關核心碎片。
而沈亦言一個人在東側園區玩,沒有其他隊伍的主播在附近的話,她玩得比較安心。
路上,有很多路過的家長帶著兒童或者青少年遊玩。
他們談笑風生,面部表情自然,不像是人機npc,反倒是像真正的遊玩者。
來到旋轉木馬處,甚至有很多小朋友和爸爸媽媽一起在排隊等著玩。
沈亦言看了下排隊的隊伍也不是很長,也就選擇繼續排隊,順便看看情況。
此時,旋轉木馬處正有很多人在玩,檢票處亮著綠燈,是綠燈設施。
五顏六色、色彩繽紛的木馬錯落排布,
銀鈴鐺隨晃動叮咚輕響,鮮亮漆面映著暖融融的柔光。
不少孩童扒著馬鞍,眉眼彎成月牙,小手緊緊攥住絲絨韁繩,清脆的笑聲西下散落。
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