第2章 遊戲藍海這個世界,人類的科技水平的確很高,能擺脫母星搖籃,戰勝強敵,將宇宙中其他星球改造成殖民星,建設出一個龐大的人類聯邦。
然而,或許是征服星海必須支付的代價,星際人的母星在他們與蟲族的持久戰爭中不幸毀滅,璀璨的文明碩果也毀於一旦。
科技高歌猛進,而星際人先祖的文化瑰寶,則在幾千年的戰爭中遺失殆盡;僅存的零星碎片也無法重建母星的璀璨文明。
她現在穿越過來的時間點,不過是人類聯邦戰勝蟲族的第九年,戰爭的陰霾還未完全褪去,文明的秩序仍是一片廢墟。
總而言之,星際人民如今擁有了和平,不用擔心物質生活,但精神產品匱乏,文娛產業還是一片巨大的藍海。
聯邦官方也知道現在公民們最缺的就是精神產品,正大力推廣和扶持文娛產業。
祝翡驚喜萬分。
這不就是為她量身定製的舞臺嘛!她可是來自地球二十一世紀資訊大爆炸時代的人。
想到自己的職業,祝翡連忙去翻有關遊戲行業的訊息和資訊,結果也讓她大吃一驚。
星際的遊戲行業,自從第一位遊戲大師製作出機甲對戰。獵殺蟲族的戰爭模擬類遊戲後,遊戲樹就走歪了。
哪怕之後出現了一些其他型別的遊戲,也無法拗過這股潮流——提到遊戲,星際人的第一反應就是機甲。戰鬥。蟲族等等。
名字不同,美術風格不同,但核心幾乎一模一樣:玩家扮演一個強大的戰士,駕駛機甲或者戰艦,在各色的戰場上與蟲族或其他玩家戰鬥。
意料之外,情理之中。畢竟星際人的文明斷代太久太久,他們真正意義上的“文明”是在與蟲族的戰爭中,在星海殖民中廝殺和拼搏出來的。
不過祝翡還是淘到了一些其他品類的遊戲。雖然整體玩法都較為粗糙和原始,但至少證明星際人的遊戲行業是在發展的,只不過由於現在太偏科,還沒有讓品類百花齊放的土壤。
但這不就是她大展身手的好機會嗎?
祝翡的腦海裡閃過各式各樣的遊戲玩法和靈感。
她在藍星也是個在業內小有名氣的遊戲策劃,但由於藍星的遊戲行業已經進入存量時代,市場一片紅海,她年輕又沒什麼背景和資源,即便一直有夢想開自己的工作室或公司,想做出名留青史的遊戲,那也都只是遙不可及的“夢想”。
但在星際時代就不一樣了,這裡的遊戲行業還是一片亟待開墾的荒漠!
祝翡迫不及待地想要在這個星際世界闖出一片屬於自己的遊戲事業,一頭扎入星網,開始搜尋如何入行星際聯邦的遊戲行業,結果讓她有些苦惱。
聯邦的遊戲分為兩種,全息遊戲和光腦遊戲。
顧名思義,光腦遊戲就是在光腦上進行遊玩的遊戲。類比一下,就好像把地球上PC端。移動端和主機端等等的結合;但光腦遊戲在星際是非主流的,捆在一起的熱度都遠不及全息遊戲。
至於全息遊戲,就是玩家透過精神力接入全息艙,在一個完全沉浸式的虛擬世界裡遊玩。
而這種全息遊戲的原理,和地球上設想的“全息遊戲”不太一樣,雖然有星際的黑科技做輔助,但主體還是人。
精神強大的星際人能用精神力在精神域中“構建”出各種場景和畫面,並利用科技最終合成出一個精美又真實的遊戲。
地球上的遊戲場景和建模等都是用各種專業的繪製和建模軟體一點點搓出來的,而“全息遊戲”則是星際人在精神域裡用精神力架構出來的。
不需要對著電腦苦苦敲程式碼,只需要用精神力在精神域裡“建模”和“渲染”——真正的“腦機”!
試問誰不想腦搓一個3A遊戲大作驚豔四座?還是全息。沉浸式的那種!反正祝翡無法拒絕。
但話又說回來,前提是什麼來著——精神力強大的人。
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