《星際第一遊戲設計師!》第13章 爭議與熱度(2)

作者:I三水I·2個月前

星火互娛的宣傳卓有成效,短短兩三天資料就翻了好幾倍,如坐火箭般飛進了總榜前一百,並且還在持續增長。

祝翡看了眼,第一名的綜合資料加起來約莫是她的十倍多,不知道正賽的半個月內能不能反超。

估算了一下,照她目前這個資料攀升的速度,還是很有希望的。

首先前三名的資料經歷了前幾天的急速暴增後,已經進入了疲軟期,增速穩定下滑,而《小小花匠》雖然下載量和投票數被甩了八條街,但預購數卻已經快咬上第三名的屁股了。

大部分作品的預購數能達到下載量的一半就已經燒高香了,更別提投票數了,能有十分之一就能證明作品資料不錯,且基本脫水。

因此,祝翡作品的資料非常驚豔,甚至可以說是恐怖。

大家都搞宣傳了,憑啥就你的資料如此之高!?

不少關注比賽進度和資料的架構師都記住了這個突然殺出來的黑馬,暗地裡記恨的人少不了,這在祝翡的私信箱裡也能體現出來。

“回來了,全都回來了,真是熟悉的感覺。”

祝翡看著私信裡一些表達欲旺盛的黑粉辱罵與跳腳,並沒有感到任何不舒服,反而有種回到舒適區的安心感,假如她下半身不是輪椅的話,已經高高翹起二郎腿了。

“喂,嗯?哦哦,不用擔心,我不會往心裡去的......”

季堯的電話轉眼又打了進來,巧了,正是關於黑粉的問題。

黑粉?黑粉有什麼,哪個策劃不被玩家罵得狗血淋頭全家昇天,不被罵的遊戲策劃不是好策劃!如果遊戲一點罵聲都沒有,那策劃才是真的要汗流浹背了!

通話另一頭的季堯聽到祝翡輕鬆的語氣鬆了一口氣,畢竟做架構師也是需要一顆大心臟的。

如果是那種公司團隊一起出品的遊戲,罵聲還能平分給多個人頭,而做獨立架構師,所有的酸甜苦辣就只有自己知道了。

客觀來說,《小小花匠》的熱度只在遊戲圈的次一級圈子裡火了,然後微微出圈到了主流的遊戲圈裡,但這帶來的熱度也是許多遊戲望塵莫及的,甚至這只是祝翡的第一個遊戲,新人架構師,F級精神力,無論說出來哪個都很嚇人。

如此有天賦有力氣的架構師,如果被黑粉整出心理陰影了可就不好了。

又叮囑了幾句,季堯開始旁敲側擊地詢問祝翡接下來的計劃,是否還有合作意願。

祝翡稱不上職場老油條吧,但聽懂畫外音是沒問題的。

她的確心裡有些想法,策劃案都寫了一部分了,但她依然打哈哈過去了。

通訊結束通話,祝翡把最後一根薯條丟進嘴裡,擦擦手,帶著心愛的輪椅,在家裡和家門口來回打轉消食。

輪椅有智慧出行的尋路功能,祝翡只需要躺著放空大腦就好了。

她習慣性地揉揉自己軟綿綿的大腿肉,給原本永遠不可能站起來的下半身按摩,這已經成為她思考時下意識的一個小動作——讀書時因為咬筆桿差點吸進墨水,她就換了個小動作,一直保留到現在。

祝翡對季堯和季堯背後的星火互娛沒有意見,甚至還挺感謝,畢竟算是她的貴人,但祝翡也有自己的打算。

穿越就當重活一世了,她想隨心做自己喜歡的遊戲,治好腿後應該還會考慮自立門戶開工作室,為了日後不尷尬,還是提早打個預防針比較好。

祝翡托腮,望著遠處天邊幾乎與夜色融為一體的人造穹頂。

不過,沒想到星際的遊戲製作人個人偶像化還挺嚴重。

仔細想想也好理解,畢竟除了她這種極少數的奇葩,大部分能當架構師的星際人精神力等級均為C級朝上,而C級又恰好是多數人和少數人的分水嶺,所以,能當架構師的人本就是萬里挑一,而這份萬里挑一隻是進入全息遊戲行業的敲門磚。

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