第5章 截稿日小七的魔音鬧鈴將祝翡從睡夢中一棍子敲醒,光速解決完早飯後,精神滿滿的祝翡頂著兩個大大的黑眼圈來到商業城。
“主人,你身體不好,下次可不能再熬夜了!”
小七的電子音語氣變得嚴厲,頗有幾分監護人的氣勢。
祝翡忙不迭地點頭,但眼神飄忽,顯然是心虛的表現。
不熬夜是不可能的啦,靈感來了擋也擋不住,熬夜也是沒辦法的啦!
再次來到“漫遊”的連鎖店,昨天的店員果然還在前臺,一見到她就笑眯眯地打了招呼。
這一次要正式構築遊戲本體,祝翡一口氣支出了八百星幣——包含兩小時的全息艙使用時長和維持祝翡體能和補充精神力的特殊營養液的價格。
一口氣把救濟金花去大半,祝翡心在滴血啊!
這剩下二百星幣,滿打滿算也就勉強她一週的生活開支,如果這次比賽失利,那她就得在找到下份工作前都焊死在垃圾場了。
因為要長時間使用全息艙,祝翡被店員帶入了一個獨立的小隔間。
她伸長脖子,好奇地看店員調整全息艙的引數,然後把一罐半膠質的清液倒入艙室。
“還是和昨天一樣,直接躺進來就好,不用擔心,營養液會自行被你的皮膚吸收,不會殘留在衣物上。”
不愧是星際的黑科技!
祝翡乖乖聽指揮躺進去,營養液觸感微涼,還帶著一股近似薄荷葉的微甜氣味,她便抱著這縷香氣墜入全息世界。
兩個小時並不多,因為中途要頻繁停下來恢復精神力,她還要花時間熟悉一下架構軟體的各個功能——即便精神域的架構能力已經解決了一款遊戲的70%的工作量,但剩下30%的內容還是需要技術的輔助補完。
這就像你製作了一款多結局多分支的文字遊戲或者rpg,你構建了全部的畫面。場景。文字等等,但最終你還是要用技術程式碼把這些碎片的素材拼接成一個可供遊玩的整體。
然後祝翡就發現,這些輔助拼接的功能,星際人也不是很完善啊!
假設她手上這個軟體是某黑色底圖與藍色字母圖示軟體:在地球上,它功能一應俱全還有許多你不知道的冷門功能;在星際,它就是個超級無敵閹割的簡化版盜版軟體。
這高科技到底都用在哪了,可惡!
平白又多出一部分工作量的祝翡欲哭無淚,大腦飛速運轉,將原本策劃案裡一些不太重要的設計挪後處理,先把遊戲的核心部分做好——至於剩下沒做好的,後續加點東西當DLC賣了。
《小小花匠》的核心玩法其實不復雜。玩家扮演一個花店店長,從獲得第一隻花朵夥伴開始,透過派遣花朵外出探索。帶回資源,逐級解鎖新的花朵品種,培養擁有不同技能的花朵夥伴,完成一個個小關卡的通關目標,最終通關整個遊戲。
為了轉移玩家對這個幾平米的空間的注意力,祝翡將玩家的視角固定在第一人稱,玩家直接從黑暗中醒來,直入新手教程和劇情,沉浸感拉滿,也就一時半會不用在意活動範圍為什麼這麼小了。
把花店裡填滿各式各樣的花朵夥伴,還能給玩家帶來收集收穫的成就感。
外出派遣→帶回資源→分配資源再次探索,便是這個遊戲的核心玩法。
祝翡在地球曾負責過一款玩法類似的單機小遊戲,不過都是換皮。源頭是一款同樣是派遣玩法,但更側重休閒掛機的治癒遊戲,由於玩法簡單,新鮮勁過後,不是核心受眾便很容易膩味,因此祝翡便對遊戲的玩法進行了擴充和修改。
作為一個有理想有抱負的遊戲策劃,即便條件有限,祝翡依然想最大限度地打磨好這款遊戲——好歹也是她在異世界製作的第一個遊戲!
因此祝翡為《小小花匠》增加了一些策略玩法。
比如不同的花朵夥伴擁有不同的技能和天賦,有的花朵適合派遣去A地點,有的花朵則適合派遣去B地點,而有的花朵雖然探索能力差,但可以放置在店內進行資源產出。
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