畫面在搖晃中向前,一步,兩步。
視野像是抬升的無人機上的鏡頭畫面,從黑暗深邃的洞口穿出,豁然開朗。
在簡單對準繁茂的叢林掃了一圈後,鏡頭回到位於半山腰的洞穴上,只見洞口緩緩爬出一隻不到巴掌大小的小蜘蛛。
「哦, 是一隻蜘蛛。」
字幕再次出現的時候,特寫切到蜘蛛身上,短暫停頓後,無人機像是找到了主人,滑翔著飛向蜘蛛。
小魚乾心領神會,嘗試了一下,發現果然可以行動了。
視角最終定格在了第三人稱,她的各種操作最終會傳達給畫面裡的小蜘蛛。
【哇塞,這次居然不是第一視角】
【真的變成一隻小蜘蛛了!】
【卡牌呢?】
小魚乾根據緊接著出現的引導熟悉了一下這個第三人稱的操控手感。
熟悉上手後,她繞著洞口走了一圈,試著往回走進洞穴裡,發現真的可以走進去!
“哇塞,這次的地圖好像很大誒,這是怎麼做到的?”
【對啊,設計師的精神域不是才F級麼】
【這個畫風我好喜歡,明明建模很簡單但是意外地有沉浸感!】
【這是找人外包做遊戲了嗎?】
【有可能,之前設計師不是發了一則招聘嘛】
【那不是招遊戲策劃的嗎?】
【樂,人家說啥你就信啥啊,要面子的嘛,假裝說要招顧問實則是招設計師】
【那這算不算詐騙?(笑)】
【好粗糙,半成品吧】
【??彈幕混入了什麼神人,沒有證據不要造謠好嗎,管理人呢??】
小魚乾好奇又興奮地往洞穴裡走,發現了之前自己出生留下來的殼,以及滿滿當當幾乎塞滿整個洞穴的未破殼的蜘蛛卵。
【呃啊!密集恐懼症尖叫倒下】
【我靠這麼多蜘蛛卵】
【所以我們是第一個孵化出來的嗎, 贏了!】
【啊啊啊,那邊好像有什麼!】
小魚乾晃動視角,突然發現洞穴更深處伸出了幾隻粗壯的足肢。
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