《星際第一遊戲設計師!》第26章 卡牌與新玩法?(2)

作者:I三水I·2個月前

就像當初預告中的一樣,一張繪有精美蜘蛛紋樣的卡牌被編織了出來,旋轉到正面——是一片空白。

「啊哈,該為它填上點什麼了」

「選什麼好呢?」

字幕淡出,原本畫面中心的卡牌一陣顫動,白光過後,左右各自分裂出一張卡牌,且牌面上都逐漸浮現出了圖案和文字:

【紡織者

“我的天性,我必需一些蛛絲。”

蛛絲增長速率永久提高5%】

【築巢者

“我從殼裡誕生,必然不能失去它”

獲得奇物「新生之卵」】

【捕食者

“鋒利我的螯肢,淬鍊我的毒牙”

基礎攻擊力永久提高3%

三張卡牌,三個不一樣的圖案與文字描述的背後,似乎都通往了一條不同的道路。

小魚乾精神一振。

“這是讓我三選一嗎?”

她仔細看完三個不同的選擇,然後陷入了糾結之中。

“感覺哪個都很好用啊,不能都選嗎?”

【卡牌終於出現了!】

【這有什麼好猶豫的,當然是選第三個,戰鬥——爽!!】

【地圖傳送要蜘蛛,製作卡牌也需要蛛絲吧,我覺得還是第一個好用】

【我覺得第二個選擇也不錯誒,這個奇物就相當於一個隨身攜帶的休息站,能回生命,戰場上後勤可重要了!】

【哇,從熱門榜來的,感覺這遊戲有點意思】

在與彈幕的激烈討論過後,小魚乾最終選擇了第一個卡牌。

“蛛絲的儲量很重要啊,我們後面要去不同的地點都需要消耗蛛絲,所以我覺得還是選第一個好,穩妥一點!”

“咳咳,你們難道忘了小小花匠裡的資源有多重要嗎!噩夢難度你就玩吧,一玩一個不吱聲!”

小魚乾分析得頭頭是道。

選擇心儀的卡牌後,卡牌頓時化作一個光點,沒入螢幕中心,變成了一個無睫之眼的圖示。

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