《星際第一遊戲設計師!》第27章 戰鬥玩法(2)

作者:I三水I·2個月前

第一次進入戰鬥,遊戲的引導再次出現。

畫面頂部,那隻裝載面板。天賦。狀態等功能的無睫之眼突然眯了眯,吐出一串字幕:

「選擇以這種方式入戰嗎,好吧,讓我來幫幫你」

「你的血量,敵人的血量——清除對方的血量不要讓自己的血量歸零,這很好懂吧」

「使用技能,或編織卡牌進行戰鬥,這便是你戰勝對方的辦法——注意,你的蛛絲和精力也都是有限的」

「現在,使用一次技能吧,反正只有三個,隨你選」

眼睛似乎很高興,在畫面的頂部位置上下躍動,眯起時像一個月牙兒。

【為啥感覺這個眼睛說話好欠扁】

【你沒感覺錯,就是很欠!】

【誒真的嗎,我感覺還挺可愛的】

【不要什麼都覺得可愛啊!】

小魚乾逐一看了下三個技能,分別是【撕咬】。【擊打】。【防禦】。

“撕咬可以讓對面陷入‘中毒’狀態,每回合最多扣除3%的血量,擊打根據基礎攻擊力對對面造成傷害......防禦就是防禦啦。”

短暫抉擇了一下,小魚乾打出了【擊打】,對面的血量立刻下降了三分之一。

「你做出了明智的選擇,而剩下的十點精力你最多隻能打出兩次技能」

「時間不夠你慢悠悠休息回覆精力了,切葉蟻群居行動,如果不在下回合解決它,它就會召喚出更多的同伴」

「還記得怎麼編織卡牌嗎?將你的其中一個技能織入卡牌中,提高威力,再打出它——這便是卡牌對技能的增幅效果,之後你會慢慢了解,我就不贅述了」

根據眼睛的指引,小魚乾點選空白的卡牌,消耗了十點蛛絲,將【擊打】編入卡牌。

熟悉的卡牌分裂動畫再次出現,只不過這次是同一個技能的不同“升級”方向。

第一張卡牌:有10%的機率打出暴擊。

第二張卡牌:造成一次原技能10%傷害的追加攻擊。

第三張卡牌:吸取併為自身回覆技能傷害10%的血量。

「給你一點小小的幫助,選擇第一張卡牌,這次暴擊必定生效,足夠你將對面直接打敗了」

說完,眼睛輕輕晃動,等待玩家做出選擇。

經過它簡潔明瞭的教學,主播小魚乾和彈幕們都大致明白了這個遊戲的戰鬥玩法。

【居然是這樣戰鬥的嗎,好新奇】

【有點失望......本來還很期待這位設計師的戰鬥設計呢......】

【彈幕幹嘛,《蜘蛛牌》的標籤上沒打機甲和戰場的標籤吧?難道戰鬥就非得只有一種方式嗎】

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