第66章 先發制人遊戲圈的風向悄然發生了某種轉變。
以《彩虹島》為暴風眼中心的輿論颱風似乎消散了不少,而某種資訊繭房在《榮耀尖兵》的團隊主創釋出本次的創作感言後被徹底打破了。
這位設計師的大名在遊戲圈可謂是無人不知無人不曉,就算你不知道她是誰,但也知道她帶領架構的那款現象級遊戲——《星海啟航》。
《星海啟航》創造了機甲遊戲這一能與星戰相抗衡的遊戲品類,並在逐漸發展壯大中,舉辦了線上線下共同狂歡的機甲競技聯賽。
機甲夏季賽和冬季賽的交換班,以一己之力提高了當季的熱度,如此風光耀眼的成績,當然能讓無數人記住這位天才設計師。
而像《星海啟航》這樣有創新有突破的遊戲,這位設計師不止製作過一款,名氣也自然是越積越盛。
《榮耀尖兵》作為她帶領的又一力作,還趕在暑假熱季推出,那真是紅上加紅——不知道銀河公司該怎麼輸!
因此,站在眾人焦點中釋出的創作感言,理所當然掀起了一場輿論風暴。
【我沒看錯吧??這是銀河首席架構師釋出的創作感言??】
【是今年夏天的宇宙射線和季節性熱爆格外強烈導致我出現幻覺了嗎......】
【誰??《蜘蛛牌》??誰??啟明工作室??】
剛發出不到一分鐘的博文就爆了,資料坐火箭似的上升,直接送上星際熱搜的尾巴,並且還有上升空間。
總結一下,就是銀河公司的首席遊戲架構師【千鈞耦合】如往常一樣,為每款自己帶領創造的遊戲撰寫創作感言。
但這次重點提到的靈感來源,卻是新星設計師【翡石不轉】製作的《蜘蛛牌》。
千鈞在感言中寫自己早在《小小花匠》時期就注意到了這位富有潛力的新人設計師;並且在《蜘蛛牌》發售後驚為天人,不僅購買分享給周圍人,還親自撰寫過千字長評發給設計師祝翡的賬號後臺。
重點表示自己在其中獲得的靈感和思路解決了一直困擾她的創作瓶頸,於是向其購買了遊戲玩法專利的使用權,並融合運用到《榮耀尖兵》中——終於不辱使命,將遊戲最好的形態帶給了玩家,完成了公司的囑託。
洋洋灑灑,情真意切,最後還貼心地@了祝翡和工作室的個人賬號。
輿論譁然。
許多銀河粉絲都不能接受,紛紛破防。
【我為你衝鋒陷陣結果你就這樣對我......和競爭對手笑談風生的時候有沒有想過你會讓粉絲多傷心??】
【江郎才盡?沒活了?你的靈感在哪裡?你的原創在哪裡?我一直支援你就是因為你是行業裡唯一真正懂遊戲懂創新的設計師,結果你就這樣敷衍我們??】
【我付出真心就這樣被對待......】
當然,更多的粉絲和玩家都是在一會的震驚中回過神來,能較為溫和理性地看待這件事。
【有一說一,這沒問題吧?又不是像東陽一樣直接動不動就原封不動地抄襲,就是設計師之間友好的創作交流和欣賞啊,專利費也付了,非常誠懇好吧】
【對啊......一開始那些脫粉言論看得我都有點噁心了。不要擅自期待擅自破防好嗎......設計師是人不是創作機器不是無所不能的,遇到困難瓶頸了很正常,而且最終做出來的遊戲難道不好玩嗎?】
【只是靈感來源又不是抄襲,我看那個叫什麼翡的設計師做的遊戲也沒多好啊,銷量才這麼一點,根本比不上尖兵】
【666原創低人一等來了】
【???銀河粉絲哪來那麼大臉,誰稀罕你家首席設計師的欣賞,再說一萬遍都是你家抄襲,翡老師沒惹任何人】
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