第58章 順利過關?果不其然,小魚乾和咩咩在第二關的最後迎接了一波小鰩魚大軍的攻勢。
要躲避移動的小鰩魚吐出的泡泡,還要在合適的時機踩暈小鰩魚跳上高臺......
最終,二人急頭白臉地掉了兩顆生命果才過關。
還好從小鰩魚嘴裡搶來了五個,不然真就入不敷出了。
第三關依然是泡泡,但是分為有毒的泡泡和無毒的泡泡。無毒的泡泡會將小人像遊戲動畫初始那樣包住上下或左右晃悠,玩家必須找到合適的時機戳破泡泡,抵達合適的落腳點。
第四關,一隻哭哭臉的小鰩魚攔住了小魚乾和咩咩的去路,表示它沒有小魚吃的話就要餓死了,於是兩人要在快速移動的平臺中抓住同樣活蹦亂跳的小魚;而吃到小魚的鰩魚可以被召喚出來代替平臺,幫助玩家跳上原本無法跳上的超級高臺。
第五關......
第六關......
第......
漸漸地,隨著兩人透過的關卡越來越多,小魚乾和咩咩的配合也越來越默契,雖然依舊時常笑料百出,節目效果一抽屜一抽屜地倒出來,但在祝翡精心調控的難度下,兩人愈加得心應手。
順利過關!
順利過關!
順利過關......嗎?
“不要跳不要跳!這水有毒!!”
“你站這裡站這裡,別動——別動!”
“快走快走快走!”
“回來回來回來!”
“抓那個,抓那個你聽我的!絕對沒有錯的!......對不起。”
前十關比較簡單,小魚乾和咩咩通關後已經完全知曉了它的規律。
基本就是:在關卡的一開始,介紹一個新機制;然後接下來圍繞這個新的機制設計一些簡單的變式,一步步強化認知——比如毒泡泡不能碰,鰩魚可以踩背二段跳,小魚乾鰩魚可以算另類平臺等等;同時少量融入之前的機制,最終在關卡最後端上來一個比較有難度的挑戰。
作為吸引玩家入坑的關卡,雖然有難度,但也只是稍微動動手。動動腦就可以達到的程度,非常簡單!
之後的十一關至二十關則是比較有難度的複合挑戰。比如十二關就是毒泡泡+高速平臺的組合挑戰——不過為了控制難度,這些複合機制最多隻會在兩到四個的組合區間。
但不管怎麼說,難度是逐漸上升的。
配合不當,就會汗流浹背。
相互拉後腿,一步錯步步錯。
小魚乾和咩咩就差沒線下打起來了。
彈幕快要被這兩人笑死了:
【你們不要再打了,全息空間裡面是打不死人的!】
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