《星際第一遊戲設計師!》第61章 首日(2)

作者:I三水I·2個月前

書頁的右邊是一整面塗鴉,但只有三個是被點亮的,其他都被帶著問號的便利貼給遮住了,無法檢視;左邊的書頁則具體顯示角色在遊戲中的具體預覽形象,還有角色的特性描述。

已經解鎖的除了遊戲初始的雙子小人,就是第一組關卡勝利後解鎖的角色【小鰩魚】。

“我還是選雙子,鰩魚的操作不太舒服。”

“那我就選鰩魚吧~”

兩人操控按鍵,各自選擇了自己喜歡的操控角色,被選擇的角色塗鴉便被分別用細細的紅墨水筆跡圈了起來,代表已選擇。

繼續遊戲,來到第二組關卡的第五十關,這次的BOSS是一隻巨大的藍色章魚,大大的卵形腦袋,八隻觸手背上都是一圈圈散發淡淡微光的圈圈,所以它被叫做藍環章魚。

“我先去送死,把單人模式刷出來。”

艾可汀打了個哈欠,然後操控粉色披風的小人對著巨大的章魚矇頭撞過去。

就這樣懟著人家的臉送死了七八次,終於,遊戲畫面突然一頓,畫面開始泛黃褪色,幾乎在呼吸之間,原本鮮亮的畫面就變成了紙張上的圖畫。

遊戲的背景音樂淡出,畫外突然傳來一句稚嫩的童聲:

【“這裡不對,你還記得當時我們是怎麼打敗它的嗎?”】

另一道更尖細的童聲出現:【“當然記得啦!當時我們一個正面揍它,一個悄悄繞到後面,給它致命一擊!”】

【“真的嗎?那當時是誰在正面攻擊,誰在偷襲呢?”】

童聲結束,畫面中出現了手拉著手的雙子小人。

他們的頭上各自浮現出一個對話方塊,對話方塊中便可以選擇“正面”或“偷襲”。

雙子小人的下方多了一行提示:

【請注意,當前彩蛋模式下,難度會大幅降低,且玩家可以選擇是否開啟單人模式。】

艾可汀毫不猶豫地選擇了正面,霜和則選擇了偷襲——至此,遊戲變為單人模式。

選擇確認,一個書本砰一聲合上的過場動畫結束,遊戲迴歸BOSS戰。

場上只剩下艾可汀選擇的粉色披風小人;而在現實中,霜和麵前則浮現出一個小光屏,上面正是她選擇的角色【小鰩魚】。

就如剛才的彩蛋劇情所說,畫面中的小鰩魚身處在章魚BOSS的身後。

霜和的任務非常簡單,就是完成一個又一個簡單的拼圖遊戲,獲得一次偷襲的機會,等到正面戰場的艾可汀把BOSS章魚打出特殊狀態,然後與她同時打出攻擊,造成額外的傷害——這便是剛才提示中提到的難度削減。

如果是聯機模式下,就是在打出特殊狀態時,二人在場同步攻擊,造成額外傷害。

由於判定寬鬆,特殊狀態出現的次數和頻率也會隨著遊戲時長和玩家的失誤次數遞增,因此,只要不是徹底手殘到沒救了,這場BOSS戰是必定拿下的。

這是祝翡與工作室討論後最終確定的一個“弱保軟”機制——雖然設計關卡玩法的時候設計美了,但落地還是得考慮實際的遊戲體驗,所以“彩蛋模式”便誕生了。

當然,也是給想要挑戰大師模式的高玩們一個發揮的空間。

比如現在一肚子火氣急需發洩的艾可汀。

霜和放下手柄,充當遊戲中的掛件吉祥物,拿起水杯抿了一口花茶,喟嘆一聲。

。喝好真,呀哎

?的做七小是許也?嗯......茶花做會還然居闆老

。了爛摁鍵按柄手把快經已汀可艾的位個半僅離而,好靜月歲邊這

。個十三的當當滿滿是還,量數果命生的列態狀看看又,面畫戲遊的繚花眼人令上幕螢機主看看,上枕抱的太小在靠下,茶花下放和霜

。關過能人有的真然居卡關的狂病心喪此如度難到想沒

。來過了走地火火風風闆老的們他,啟開被然突門大的區公辦,呢慨正和霜

”!了活來了活來“

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。