霜和的公民身份照露了出來,與此同時還有被蓋了保密章的身份資訊。
“……唉,果然早就在關注我了。”
祝翡小聲自言自語。
“我果然是慧眼識人啊,聯邦百億人口都能讓我招到身份不一般的人……”
她將幾張紙上的內容又看了一遍,目光定在親屬資訊那張上。
半晌後,祝翡撇了撇嘴,將檔案袋與列印紙一起丟進了手邊的碎紙機裡。
短暫的、降噪到幾乎聽不見的碎紙聲過後,安靜的辦公室內響起一聲幽幽的嘆息。
“世事無常啊……”
……
工作室如今效率驚人,沒過兩天就將封閉內測安排妥帖了。
遊戲本體也做好了,一切準備就緒,只等概念PV的釋出,整個工作室就會如按下開關的精密機器,有條不紊地按照規劃開展遊戲的運營與更新。
此時,從暑假最後的《彩虹島》的加冕日到現在,己經過去了五個多月的時間。
遊戲圈從一開始的粉黑清算,開盤起鬨猜測遊戲什麼時候會端上來,到:怎麼還不上線?真的能上線嗎?啟明工作室到底在憋什麼大招?
一時間,遊戲圈人心惶惶。
對於之前下過黑手買過水軍、得罪了祝翡的同行來說,那真是相當之煎熬。
不過,對一些正經做遊戲、也未曾與啟明工作室為敵的同行,這就是既忐忑又開心的“喘息期”。
開心的是:遊戲管理局禁止了不正當競爭,三大龍頭公司都得到了重創,三鯨落萬物生生生——市場競爭環境好起來了。
加上祝翡這位設計師以一己之力開闢多個遊戲品類,使遊戲題材得到了空前豐富——即便星際人再木頭,跟著依葫蘆畫瓢也能跟在啟明工作室後面掙兩口吃。
祝翡就算和工作室的人有十個肝,也不能將遊戲內容塞到能填滿所有人的胃口。
這空檔期,玩家不可能就這樣光在祝翡的遊戲裡面長草。
串門去看看其他遊戲廠商的作品,吃口小零食和代餐——多是件美事啊!
於是,遊戲行業在這五個月內出現了詭異的相安無事的和諧畫面——翡石不轉的恩情還不完!
不過很可惜,雖然市場上湧現出了一批有些新意的遊戲,但依舊是取巧佔絕大多數。
架構師們的思維似乎還沒有開啟來,對祝翡遊戲的黑箱破解也進度緩慢;因此,市場有小創新小新意,但卻沒有大熱作品的出現,祝翡只能含淚收下一筆筆專利費。
但啟明工作室的新遊再怎麼憋,終究還是要上線的,並且隨著工作室沉寂的時間越長,遊戲市場的活力反而更淡。
因為開心完了,就得忐忑了。
忐忑啟明工作室到底啥時候把新遊端上來。
再不端上來就有點恐怖了——這到底想幹嘛!?
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