簡雯從全息艙裡被彈出來的時候還有些發懵。
她感覺自己壓根沒玩多久呢,結果聽身旁的員工一說,頓時驚呆了。
什麼叫她在裡面待了將近五個小時!?
她以前在全息艙裡最多撐兩個小時,甚至一個小時就開始不適了!
但這次遊玩測試,她幾乎沒有任何不適,現在清醒後也沒有平時的各種暈眩、疲勞和噁心的感受,反而有一種一覺睡了很久之後自然醒來的舒暢感。
當然,也不是完全沒有精神上的疲憊。剛開始的清爽過後,大腦就突然湧上來一種空虛的感覺,但比起精神力消耗帶來的疲勞感,這副作用可太輕了!
遊玩的時候也非常流暢舒適,簡雯完全想不到自己有一天居然會喜歡上全息沉浸!
除了最開始登入的黑色空間讓她有些不安全感,之後正式開始遊玩就顧不上了——什麼不適應啊不安全啊,總之遊戲太好玩了!
徹底沉迷遊戲後,她的身體和精神也逐漸適應了這個全新的全息系統。
簡雯甚至覺得自己還可以再躺幾個小時——但,她餓了!
這個全新的全息艙與全息系統,並沒有配置讓玩家精神力恢復和維生的特殊營養液,而是讓他們陷入了某種深度睡眠,在睡夢中體驗全息遊戲。
於是,全息艙檢測到大家生理上處於飢餓狀態後,就會將其彈出——以前的系統提示精神力即將有損傷負荷後彈出,現在則是催著大家去吃飯了。
因為人一口氣睡西五個小時大概會神清氣爽,但是一口氣睡十幾個甚至更多個小時,甚至中間反覆入睡的話,會陷入一種持續的困頓中,最後身體都睡散架了,骨頭都睡軟了還想睡。
大家躺進去的時間差不多,自然彈出去也是一起彈。
房間內,測試玩家們陸陸續續都從倉裡面醒來,然後或多或少都和簡雯一樣被震驚了。
舒服是真舒服,餓也是真的餓。
啟明工作室的後勤員工們也等在門口招呼大家去食堂就餐。
一批人迫不及待地跟了上去;而另一批人則遊戲玩得太上頭,一醒來就有無數話想說,壓過了吃飯的生理本能,捉著員工開始提建議。
簡雯一開始也是下意識地跟著自己的生理反應去吃飯,但是聽到其他人的叨叨聲,也忍不住停了下來。
像她一樣的人不在少數。
大家七嘴八舌地說著自己的遊戲體驗,但大部分聽下來,一千字裡有八百字是彩虹屁。
就連簡雯這個社恐都忍不住附和兩句,也插了句自己的彩虹屁。
員工們一開始聽得很仔細,後面就有些撐不住了,笑著遞了個錄音裝置過去讓玩家們暢所欲言,然後自己溜去吃飯。
此時,簡雯也後知後覺感覺口乾舌燥,肚子的飢餓感越來越重,趕緊捂著肚子去食堂了。
……
本來是帶著馬上就吃完,然後繼續回去玩遊戲的心情,結果進了食堂,她又感覺哪裡不對勁。
什麼東西這麼香?!
簡雯進來的時候,出餐口己經陸陸續續排起了長隊。
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