《星際第一遊戲設計師!》第119章 任重道遠的運營(1)

作者:I三水I·2個月前

嚇唬,啊不,教育完員工後,祝翡終於兜兜轉轉說到了正事上。

以後的事以後再說,現在的《商業城》現在說——籌備和製作己經熬過來了,接下來就是最重要的持續運營環節。

與地球大多數的長線運營遊戲一樣,祝翡也加入了維持日活的小任務,吸引玩家每天上線打卡,俗稱給自己找個賽博班上。

這在地球上己經被五十萬玩家吐槽的設計,雖然著實有些令人生厭,但一時半會也真找不到比這更簡單高效的維持玩家活躍度的辦法了。

每天上線打卡,只要內容不做得太枯燥費時,玩家就會逐漸在遊戲上培養出習慣,投入沉默成本,產生感情,很難一下子狠心割捨。

成為習慣也意味著成為玩家生活的一部分:開啟網際網路,尤其是地球人,每天都能收穫各種各樣的資訊洪流,如何抉擇?當然是順著習慣優先去刷感興趣的話題啦!比如每天上線打卡的遊戲。

和同是玩家的網友們聊劇情、人物、玩法,無論是猜測、吐槽還是分享,都能遇到一群與你有相同習慣的人,彼此惺惺相惜,社群聯絡也會比買斷制遊戲更緊密。

這就好像你和一群素不相識的人不約而同地到一家公司見面,每天見面,但你們不用上班,就在辦公室純聊天,純娛樂——這關係能不好嗎?

而作為支撐起大家聊天話題的遊戲本身,就得源源不斷地創造話題——地基打好了大廈才不會輕易垮掉。

話題可以是任何形式,但必須引起玩家的興趣,能製造相當的討論度,才能維持玩家的熱情,維持社群的活躍度。

製造有爭議的劇情,製造有爭議的遊戲玩法當然是最簡單的,但如何把握這個度又不簡單。

玩火也需小心自焚啊,地球上把自己玩死的公司還少嗎?

祝翡還不想讓自己的第一款長線遊戲壽命大跳水啊!

“社群的風向很重要啊!之前讓從運營和文案組裡挑人組建的輿論小組要忙起來了,辛苦大家!剩下的小組也不用擔心自己沒有事情幹~”

值班眾員工狠狠一抖。

“這樣,我先給大家舉個例子參考。”

“我們整個1.0至1.4的劇情都是風之谷的劇情,七位候選人的人物設計至關重要,不少限時版本的內容都會與他們有關,假如他們的人設劇情在上線後出現了某些難以化解的爭議,那麼負責這部分內容的文案、原畫,甚至活動策劃組的成員都要根據運營組的反饋,酌情修改己上線或即將上線的內容。”

“這在最初還好,要是等整個遊戲管線複雜起來……”

祝翡輕飄飄一句話,員工瑟瑟發抖。

“大家就辛苦一下,加班吧。”

……

《商業城》爆了。

即便是免費遊戲,也沒法靠下載銷量斷定具體收益,但只要是混了點遊戲圈,比較關注圈內的輿論氛圍的,那都會有一個共識——

——怎麼哪裡都有《商業城》?!

這似乎很好理解:

自從銀河與東陽公司兩大遊戲圈巨頭重創,管理局新規釋出後,整個遊戲圈雖然不至於大洗牌,但也狠狠雞飛狗跳了一陣。

無論你是否承認,祝翡創辦的啟明工作室實際上己經取代前西天王成為了新的龍頭——即便它的底蘊身價還不夠,但在熱度和討論度上可太夠了。

從來沒見過一路發展如此傳奇的遊戲設計師和工作室:白手起家,靠遊戲質量和鬼才般的運營技術殺出一條血路!

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