《星際第一遊戲設計師!》第122章 活動也擠牙膏嗎(2)

作者:I三水I·2個月前

【留影秘法】化作了一張小卡片,卡面還是骨笛,只不過這個骨笛是半透明的,就像玩家偶爾變異一下的半透明手臂。

所有大方片的卡槽都放不進小骨笛,星月夜只好隨便在地圖上亂拖,結果真給她瞎貓碰上死耗子了。

【是否吹奏骨笛,再現記憶深處的留影?】

“難道我還會選否嗎!”

星月夜一邊吐槽,一邊湊近腦袋細看自己到底觸發了啥。

如之前的留影演出的動畫一樣,骨笛吹奏,畫面的一角如蘋果皮般剝離。

但這次被剝離的畫面沒有被摘出來,而是從背景裡被“裁”了一部分出來,立起來,變成了類似立體紙雕的存在。

這小紙雕的看著還很眼熟,不就是上個留影任務裡獲得的卡羅恩的小屋嘛!

哦對,她剛才是碰到人家房子上才觸發的小彩蛋。

星月夜好奇地看著小屋立起,然後骨笛小卡片逐漸碎成瑩白色的光點,光點又再次聚攏成為兩個熟悉的身影。

其中一個舉著鐵鍬,另一個拿出了徽章……這不是己經過完的主線劇情嗎?!

星月夜恍然大悟。

“原來是這個‘再現’啊!”

抓住關鍵後,她等小動畫播完後又換了個地方,比如斐耶司的城邦門口,果然再現了那場車毀人亡的“意外”。

星月夜努力回想記憶深刻的劇情,然後一個個找到它們發生的地點。

初遇尤金、與溫德米爾談判、被偷走精華、僱主追殺……星月夜一個個碰瓷完,感覺好像又走了一遍劇情。

“過劇情的時候看卡牌和任務立繪對對碰,現在倒是看上真的立體劇情了。”

星月夜將正在播放的回憶留影放大,來回欣賞,感覺有點像在看八音盒上的小人跳舞,又像是在看一齣迷你舞臺劇。

她就像拿到新玩具的小孩,玩了會,感覺挺新奇的,但玩具就那麼點玩法,所以很快又膩味了。

“行,我們繼續過下個劇情,看看之後會不會解釋那個人影是啥。”

星月夜開啟活動介面,然後傻眼了。

等等?

你的活動任務上為什麼有個鎖??

這任務全程有半個小時不?居然還要等到明天再解鎖?!

……

星月夜瘋狂蛐蛐啟明工作室和翡石不轉又擠牙膏,彈幕們也同仇敵愾,罵罵咧咧。

而遠在許多光年之外的祝翡打了個噴嚏,揉了揉鼻子。

“奇怪,我感冒了?好像最近確實快入冬了……”

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