活動名出現後,緊接著,簡雯眼前的空氣中被無形的力量撕開了一道口子,露出一片流動的深邃星空。
嗯?這不是商業城內偶爾會出現的【時空裂隙】嗎?
簡雯正疑惑呢,條件反射想找助手系統詢問。
【“大人,這道裂隙似乎與平常的有所不同。”】
說助手助手到——萬界之主最忠誠最貼心、隨叫隨到的系統冒了出來,一邊解釋還一遍用小手優雅地行了個禮。
嗯,是“小手”。類似地球橡皮管動畫那樣的卡通小手——作為一款以外觀為賣點和付費點的遊戲,玩家的助手當然也要有裝扮啦!
【“我能感覺這次從裂隙裡透過的不會是虛空生物……需要我為您關閉它嗎?”】
遊戲彈窗適時地跳出來,讓她進行活動模式的選擇。
簡雯仔細看完了文字說明,有些驚奇地點點頭。
原來社交玩法是這個意思!
如果玩家不關閉活動的【時空裂隙】,即預設開啟社交玩法,則其他玩家可以透過裂隙進入該玩家的商業城,可以擼小精靈,可以進入店鋪買東西,也可以偷菜。
當然,該玩家也可以進入其他玩家的商業城拜訪,不過無法指定去哪位玩家的商業城,只能隨機拜訪。
拜訪其他玩家或被拜訪均可以獲得活動獎勵,除了例行的星光和等級經驗,還有活動限定的紀念品裝飾物。
關閉裂隙後,小活動的社交玩法也會關閉,玩家不會被他人拜訪,自己也不能拜訪別人。
但不用擔心自己拿不到獎勵,也不用擔心沒有參與感。
選擇關閉裂隙,會有一個新的時空裂隙生成,而從這個裂隙進來的就是活動安排的虛空生物。
它們會代替玩家拜訪你,或是上門做客或是惡作劇搞怪,同樣地,你也可以反過來攻擊虛空生物的老巢,搞破壞偷東西炸它們老窩都可以。
兩個選項最終獲得的獎勵都是一樣的,而且這兩個玩法也不衝突,玩家如果想,可以先後體驗——兩種口味全都要!
簡雯一開始是想關閉的,畢竟她是個社恐。
但猶豫了一會,她還是選擇了開啟。
因為簡雯的社恐是彈性的:她的確不習慣和人社交,但如果有人主動和她搭話,最好聊的還是她喜歡的話題的話,那簡雯也很樂意與對方交流。
這也是為什麼簡雯雖然是社恐,但還是成為了幼師的原因——她和同齡人或長輩溝通會比較拘謹,但和孩子們就不會感到拘束。
所以,如果有人主動來拜訪她,簡雯是能接受的。
但她就不去拜訪別人了哈!
滴滴、滴。
簡雯剛按下確認鍵,眼前突然彈出一個全系統的系統提示,讓她趕緊下線補充營養。
啊呀,確實到飯點了!
簡雯輕輕敲了下腦殼,然後安全登出。
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