「啊!!」
看到這一幕,王錚突然想起來了。
這是精英BOSS!!!
《命運》這款遊戲除了常規的BOSS設定以外,還有一個隱藏的設定,那就是超智慧BOSS系統。
超智慧BOSS分為精英,銀英,金英三種,和普通BOSS有著本質的區別。
雷霆領主之類的普通BOSS,雖然數值很高,但終究只是一組固定的資料,只要坦克能抗住,奶媽能拉起血,輸出足夠……就會被重複的套路重複擊殺。
拼到最後就是數值對數值。
而超智慧BOSS就不同了,這類BOSS被設計師設計了最高級別的AI演算法,擁有不亞於人類的智慧,戰鬥方式也更靈活,更具備技術特點。
最重要的一點就是,超智慧BOSS不吃仇恨流打法。
完全顛覆玩家的常規認知。
要知道,自從有網路遊戲以來,玩家推BOSS的打法基本上都是仇恨流。
防禦高的戰士系玩家負責吸引火力,治療系負責拉血,法師系玩家在後排輸出。
基本上已經是定型了的。
所以也才有了坦克,治療,輸出之類的職業分類。
而超智慧BOSS完全不吃這一套,他們就相當於一個真正的玩家,不會因為仇恨而鎖定攻擊,而是會攻擊他認為的最具備威脅,或者隊伍裡最重要的那一個。
正因如此,超智慧BOSS才是《命運》玩家最大的挑戰。
哪怕是最低階的青銅精英,其擊殺難度也堪比普通的黃金BOSS。
難怪遊戲中那些頂級大行會的「精英開荒團」會卡在一個只有青銅BOSS和白銀BOSS的低階秘境裡。
原來開荒階段,這裡面的BOSS是超智慧級別的精英BOSS。
這就相當於讓一個10人小隊去挑戰一隻黃金BOSS,難度自然高的離譜,更別說後面還有白銀級別的精英BOSS了。
……
「都小心!這個BOSS不吃仇恨……」
想到這裡,王錚連忙出聲提醒幾人。
「???」
「什麼意思?」
而眾人對於王錚的話,卻是充滿了疑惑。
很顯然BOSS不吃仇恨這種事,越是遊戲高手越難以理解。
然而不等王錚解釋什麼是超智慧BOSS,芬里斯理都沒有理會主動挑釁自己的傲視群雄,徑直衝向了後排。
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