第22章 散落的資訊 2李亦在自己電腦上切換頁面,進入了《第二世界》的官方玩家論壇。
這裡是無數普通玩家交流遊戲體驗的板塊,官方似乎並沒有在這上面進行過大規模的刪帖和控評。
大量玩家都在這個論壇上發帖留存,不過這裡面的有些內容,卻比網頁上的新聞,更讓人心頭髮沉。
第一條高贊帖子釋出於開服第一天,發帖玩家講述了自己和新手村藥店 NPC 的互動。
這名玩家由於前期覺得打怪掉血太嚴重,想著進藥店買點藥水,但是藥水實在太貴,隨後向NPC吐槽了接近20分鐘,沒想到NPC居然主動贈送了玩家1瓶最低階的生命值回覆藥水。
沒有任務,沒有交換,就是純粹的贈送了玩家一瓶藥水。
不僅如此,由於玩家話太多,NPC居然主動請求玩家離開藥店,因為他受不了玩家的嘮叨.......
發帖人在文末提問,常規遊戲 NPC 只會重複固定對話,這款遊戲的NPC為什麼敢嫌棄我!
帖子下方几十萬條回覆,居然有超過半數玩家表示,自己也遇到過同類情況。
第二條置頂討論帖也是熱度居高不下。
標題直指 NPC 外貌模型的問題。
發帖玩家耗費一整天走遍主城多個街區,截圖上百名 NPC 正面樣貌,對比後確認。
整個主城內,沒有兩張完全相同的 NPC 面部模型。
不存在流水線複製的臉譜化模板,每一名NPC五官。神態。身形都具備獨一無二的特徵。
哪怕是街頭隨處可見的路人NPC,也擁有專屬的面部建模。
這個太不科學了,如果真的每個NPC都擁有獨一無二的臉部建模,確保任何一個NPC都是獨一無二的,那麼這個遊戲的開發成本,不敢想象會攀升到何種天文數字。
單純的一款娛樂遊戲,完全沒必要投入如此巨大的成本製作路人 NPC,官方耗費這麼大的代價,是為了什麼?
帖子下方大量玩家附和,很多人閒逛時都留意到這件事,只是沒人深思背後緣由。
李亦繼續點開篇幅最長的一篇萬字長帖。
發帖人自稱是娛樂體驗玩家,他升到10級後就不再進行練級,反而是以觀察者的視角,與多名不同 NPC 以採訪提問的形式進行了深度對話。
發帖人發現,被他採訪的NPC,居然都有自己獨立的生活軌跡。
有城門守衛軍自幼父母死於魔物襲擊,獨自長大選擇駐守城牆;
酒館老闆娘年少和丈夫相識,共同經營酒館,丈夫外出狩獵失蹤後獨自支撐門店;
藥點老婆婆育有一子,常年駐守城門防線;
街頭流浪孩童自幼失去雙親,靠街坊接濟存活。
每一名 NPC 都擁有完整的童年,有親友,有我們玩家之間才有的愛恨與執念。
會訴說自己的恐懼。期盼與遺憾。
沒有固定的對話,發帖人每次主動閒聊時,都會延伸出大量和任務無關的私人過往。
。問疑下留人帖發尾末子帖
?生一的整完個立獨個一每予賦會何為,料資擬虛串一是只果如
。和附言留區論評在家玩數無樣同








