池淵看著電腦螢幕上逐漸成型的遊戲框架,揉了揉疲憊卻明亮的眼睛,心中充滿了前所未有的充實感和期待。
他要快點,再快一點。
等到遊戲真正面世的那一天,他一定要第一個告訴姐姐。
他要讓她知道,他池淵,不僅僅是被她保護的人,也可以成為她的驕傲。
池淵、猴子和大劉圍在電腦前,螢幕上是一個初步構建出的奇幻世界草圖。
霧氣繚繞的湖泊、古色古香的亭臺樓閣、若隱若現的仙山輪廓。
這就是他們夢想開始的地方,他們為這個世界取了一個充滿詩意的名字:
《雲夢澤》
“雲夢澤,既是第一個地圖的名稱,也是夢開始的地方。”池淵指著草圖中心那片廣闊的水域,眼神發亮,“玩家作為主控,一進入遊戲就會身處雲夢澤畔,面臨第一個關鍵選擇,不同的選擇會導向完全不同的新手劇情和初始夥伴。”
猴子興奮地接話:“對!我們不做線性劇情!我們要做高自由度的沙盒!主控的終極夢想可以是成為仗劍天涯、除暴安良的大俠,也可以是閒雲野鶴、逍遙世外的隱士,甚至可以是亦正亦邪、攪動風雲的梟雄!選擇權完全交給玩家!”
大劉補充著美術構想:“門派設定也可以多元化!不只有傳統的劍宗、氣宗,還可以有依靠機關傀儡作戰的天機閣,與自然萬物溝通的百草堂,甚至可以加入一些帶有奇幻色彩的流派,比如御獸或者符咒?讓玩家有更多元化的成長路徑。”
三人越討論越興奮,《雲夢澤》的藍圖在他們腦海中愈發清晰。
這個世界不僅要有緊張刺激的戰鬥副本、探索謎題,還要有豐富的休閒玩法。
更重要的是,他們要塑造出有血有肉、能讓玩家產生情感羈絆的NPC。
無論是孤狼玩家,還是喜歡組隊社交的玩家,都能在雲夢澤找到屬於自己的歸屬感和樂趣。
“我們要讓玩家覺得,雲夢澤不是一個冰冷的遊戲世界。”池淵說道,這是他最核心的理念。
宏偉的構思令人心潮澎湃,但現實很快給了他們沉重一擊。
當初步的框架和策劃案完成後,他們需要專業的原畫師、建模師、文案組、引擎程式設計師等來將構想變為現實。
而這,需要大量的資金支援。
三人開始帶著他們的策劃案,奔波於各大投資公司和遊戲展會。
他們滿懷激情地講述著《雲夢澤》的市場潛力,然而,得到的回應卻大多是委婉的拒絕。
“想法很好,但太宏大了,開發週期長,風險太高。”
“現在市場流行的是快節奏的競技遊戲和輕量化的休閒遊戲,你們這種重度的MM投入太大,回報不確定。”
“團隊太年輕了,沒有成功的專案經驗,我們很難投。”
一次次碰壁,讓三人的熱情逐漸被現實的冷水澆滅。
拉投資的路,似乎走不通了。
《雲夢澤》因為資金短缺,不得不暫時擱置。
宿舍裡的氣氛再次變得沉悶。
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