她忽然想起什麼,激動道:“磚石的閱讀方式是從右往左,那個巖畫……我們是從左往右看。但如果,刻畫的順序本來是從右往左呢?”
從左往右看,這個副本里精衛填海故事是大眾熟知的版本:
少女溺亡→化鳥填海→受封成神→世人祭拜。
可要是從右往左,那就是:
眾人確立祭祀(拜神)→ 進行儀式(鳥銜枝象徵獻祭)→ 選定祭品(鳥/少女?)→ 完成獻祭(少女溺海)。
董秋彤遍體一寒。
“所以精衛是我們?”她拿起那個青銅片和羊皮卷,澀聲道:“那這個……”
“陷阱,”時鏡肯定道:“他們知道玩家的存在,他們在故意扮演NPC,隱藏副本真正的線索,反過來給玩家提供故事線索,誘導玩家主動投海。”
這個副本里的鬼主在欺騙玩家。
它故意給玩家提供符合玩家預期的表層故事:幫助可憐的精衛完成心願,比如解脫或者獲得親情。
如果有玩家跟時鏡一樣過了竇娥冤副本,會自然而然往精衛要圓什麼執念的方向思索。
然後,他們又誤導玩家獲取解謎途徑:解石湯和投海法。
目的就是為了讓玩家心甘情願投海。
董秋彤有些後怕。
“我雖然覺得有些不舒服,但我根本不會去懷疑NPC給的線索。”
甚至她己經順著海塔的話走,將精衛當成一個溺亡的小女孩,思索著從小女孩的角度,精衛需要什麼了。
她甚至覺得青銅片上的法子很好,喚醒精衛,讓精衛明白對抗大海不一定是做徒勞無功的填石頭,還可以是從大海口中救人。
如果是她自己進來,她真的可能去跳海試試。
時鏡說:“生人守則上第五條,坊內現有三十九位鬼主,性情喜惡各異,切勿以活人思維揣度。可能是提醒玩家這裡有惡鬼?”
董秋彤一個激靈。
“可能是竇娥太感人,我都放鬆警惕了。”
她緩了口氣,問:“鏡姐,我們現在怎麼辦?我不大理解,精衛填海的故事裡為什麼有軍隊,哪來的軍隊,他們為什麼出現……”
“可能因為咱們沒吃解石湯。”
時鏡筆落在那個“遊”字上。
當時在海塔屋子裡,她第一眼留意到的就是這個字,一個人拿一隻小旗子。
“遊字原型,是‘斿’,像一個人舉著旌旗。它最初的意思,就與帝王巡狩、軍隊出征有關。”
她拿過那張羊皮卷,指尖劃過“女娃遊於東海”那句。
“如果把‘遊’字,放回它原本的語境裡呢?”
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