《保利橋》的熱度並沒有隨著官媒下場而結束。
相反,越來越離譜了。
最開始,只是一些土木專業的學生買來體驗。
很快,有老師把它搬進課堂,有工地把第九十九關的切片放進早會,還有公司真在遊戲平臺上一次買了幾十份,要求專案負責人全部通關。
而商店評論區也逐漸變得奇怪。
【公司統一發的,玩完還要交八百字心得,五星先給了,製作組我恨你。】
【老師說排名不重要,安全第一,然後沒收了我世界第二的作業截圖。】
【專案經理玩完連夜查鋼筋,供應商己經開始罵主播了。】
【建議遊戲加入實名資訊,排名前十首接對接相關部門。】
一款九塊九的小遊戲,硬生生從主播整活區,一路殺進了安全教育區。
這動靜,自然也被同行看在眼裡。
深藍遊戲,專案會議室。
投影幕布上,正在播放小男孩墜橋的切片。
影片結束以後,坐在主位上的中年男人拿遙控器敲了敲桌面。
“現在《保利橋》的銷量還在漲。”
“就因為最後這一關?”
運營負責人點了點頭。
“不只是劇情。”
“前面的低造價排行榜先讓玩家養成省錢習慣,最後再把NPC放進來,前後反差很大。”
“再加上官媒給了安全教育的評價,熱度才接了第二波。”
會議室裡有人翻了翻《保利橋》的商店評價。
一頁頁評論裡,出現最多的不是畫面、手感或者最佳化。
而是“製作組不是人”!
偏偏罵完以後,好評還一個沒少。
看得一群做了多年遊戲的人心情相當複雜。
以前他們求爺爺告奶奶,讓玩家給個好評都難。
哈狼倒好,把玩家刀得在評論區哭喪,好評率反而往上漲。
中年男人聽完,卻只注意到了一件事。
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