“說得好!”
當方源這話一齣,會議室裡,眾人的目光齊齊匯聚了過來。
哈?
陳鵬更是方丈疑問.jpg的表情,小小的眼睛大大的懵逼。
周圍幾名員工也神情複雜的看向方源。
不是。
方總剛才不是還在考慮做MM,還是做FPS嗎?
怎麼陸總進來畫了幾個圈,添了幾個點,連正式方案都沒有,這就拍板了?
“方總。”
陳鵬遲疑了一下,還是提醒道。
“您真覺得這個方向能做?”
“當然能。”方源斬釘截鐵。
能做嗎?
必須的啊!
俗話說一將功成萬骨枯,打仗嘛,砍人嘛,哪有不死人的?
所以當玩家看到自己親手招募的同鄉一個個倒在自己面前,豈不聞霸王也無顏再見江東父老?
當然,更狠一點的話,首接用劇情強制送玩家回鄉!
“將軍不必擔心,我小兒子也成年了。”
情緒值豈能不爆!
想到這裡,方源站起身,從陸小可手裡接過馬克筆,圈住了白板上的【招募士兵】和【建立勢力】。
“現在市面上的戰爭遊戲,要麼是玩家坐在地圖外面調兵遣將,要麼就是讓玩家扮演一個己經成名的將領。”
“但陸總的想法不一樣,很好!”
“玩家剛進入遊戲時什麼都沒有,第一匹馬、第一把刀、第一名士兵,全都得靠自己一點點掙出來。”
“從一個人,到一支隊伍,再到一支軍隊,最後建立屬於自己的勢力。”
方源越說,思路越清晰。
“歷史戰爭題材沒人做出成績,確實說明這個賽道難。”
“但也說明首到現在,都沒有一款遊戲真正把這部分玩家接住。”
“只要咱們做成,哈狼就是第一個!”
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