秦末楚漢?
一個亭長,一個貴族之後,最後爭奪天下。
從草莽到帝王,成長線足夠完整,霸王烏江自刎更是自帶情緒值。
不錯不錯。
漢末三國?
王朝衰微,群雄並起,猛將如雲,謀士如雨。
玩家無論投靠諸侯還是自己拉起一支隊伍,都有足夠的發揮空間。
也很不錯。
隋末唐初?
群雄割據,十八路反王,刀馬、攻城和勢力爭霸一個不少。
也是個不錯的方向。
要謀士,有房謀杜斷。
要猛士,有大唐第一雙花紅棍。
更別提還有七世紀最強碳基生物二鳳。
只不過唯獨欠缺的是,真要論人物密度和玩家熟悉以後能反覆討論的空間,還是差了三國那麼一點。
再往後,元末明初,開局一個碗,同樣是草莽起家卻更具傳奇色彩的朱元璋,也是一個不錯的點。
方源在幾個選項之間來回看了半天。
最終,目光還是停在了漢末。
沒辦法。
誰讓三國猛將多呢!
呂布、關羽、張飛、趙雲、典韋……
謀士同樣一個比一個有活。
這樣一個群星璀璨的時代,不拿來做遊戲,簡首暴殄天物!
當然,也並不是說其他的就不做了。
如果《騎馬與砍殺》的效果好,完全可以做成一個系列,或者是將楚漢隋唐等做成DLC資料包。
“就你了!”
於是方源不再猶豫,首接兌換了三國時期的完整歷史資料。
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