怎麼說話呢!
我這是讓玩家認識戰爭的殘酷!
方源沒好氣的看了他一眼。
很快,《騎馬與砍殺》的方案終究是定下來了。
於是在會議結束的第二天,專案組的製作全速啟動。
而這一次的哈狼,也終於不是當初那個賬上只剩寥寥數十萬,買臺裝置都得扣扣搜搜的小公司了。
兩部保利橋外加一部《急難先鋒》,所帶來的不僅是居高不下的熱度,更是白嘩嘩的真金白銀。
現在哈狼的資產情況……不說是資不抵債吧,至少也是家財萬貫!
三十年河東,三十年河西,也該輪到我哈基狼結結實實的做一回土財主了!
什麼?
開發全息遊戲需要業務外包,因為公司沒有全息採集裝置,這次繼續租?
開什麼玩笑!
讓老外看到,還以為我們哈狼買不起呢!
買!
於是,在方源的大手一揮下,一臺臺新的全息採集裝置被搬進公司。
錢,正在以一種肉眼可見的速度往外流。
但效果同樣明顯。
這個世界的遊戲製作技術本就相當成熟,而方源又給出了完整的三國資料。
人物該穿什麼,城池該怎麼建,不同勢力如何變化,哪一場戰爭因何而起,全都有現成答案。
哈狼前面幾款遊戲積累下來的全息互動、NPC和大地圖技術,也不是擺在那裡吃灰的。
以前最費時間的摸索和試錯,這一次全都能跳過去!
當然,跳過的是大方向。
具體制作時,該出的么蛾子一樣不少,畢竟BUG有如黴菌,程式碼猶如石油,有程式碼的地方總會滋生BUG。
專案組改了一版又一版。
當灰色方塊變成城池。
當空蕩蕩的地圖上出現村莊、集市和軍營。
當原本只會站在原地等命令計程車兵植入AI大模型,也開始會抱怨糧餉,會在受傷以後退縮,會在同鄉死後變得沉默。
那些原本只寫在資料裡的名字,更是一個個有了臉,有了聲音。
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