《說好造橋遊戲,打穿天山什麼鬼?》第56章 老馬:不對勁啊,哈狼難道要做人了?(1)

作者:天選紅中·1個月前

怎麼說話呢!

我這是讓玩家認識戰爭的殘酷!

方源沒好氣的看了他一眼。

很快,《騎馬與砍殺》的方案終究是定下來了。

於是在會議結束的第二天,專案組的製作全速啟動。

而這一次的哈狼,也終於不是當初那個賬上只剩寥寥數十萬,買臺裝置都得扣扣搜搜的小公司了。

兩部保利橋外加一部《急難先鋒》,所帶來的不僅是居高不下的熱度,更是白嘩嘩的真金白銀。

現在哈狼的資產情況……不說是資不抵債吧,至少也是家財萬貫!

三十年河東,三十年河西,也該輪到我哈基狼結結實實的做一回土財主了!

什麼?

開發全息遊戲需要業務外包,因為公司沒有全息採集裝置,這次繼續租?

開什麼玩笑!

讓老外看到,還以為我們哈狼買不起呢!

買!

於是,在方源的大手一揮下,一臺臺新的全息採集裝置被搬進公司。

錢,正在以一種肉眼可見的速度往外流。

但效果同樣明顯。

這個世界的遊戲製作技術本就相當成熟,而方源又給出了完整的三國資料。

人物該穿什麼,城池該怎麼建,不同勢力如何變化,哪一場戰爭因何而起,全都有現成答案。

哈狼前面幾款遊戲積累下來的全息互動、NPC和大地圖技術,也不是擺在那裡吃灰的。

以前最費時間的摸索和試錯,這一次全都能跳過去!

當然,跳過的是大方向。

具體制作時,該出的么蛾子一樣不少,畢竟BUG有如黴菌,程式碼猶如石油,有程式碼的地方總會滋生BUG。

專案組改了一版又一版。

當灰色方塊變成城池。

當空蕩蕩的地圖上出現村莊、集市和軍營。

當原本只會站在原地等命令計程車兵植入AI大模型,也開始會抱怨糧餉,會在受傷以後退縮,會在同鄉死後變得沉默。

那些原本只寫在資料裡的名字,更是一個個有了臉,有了聲音。

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