大家心裡都憋著一股勁,摩拳擦掌地準備在新的工作中大幹一場,來報答林總的恩情。
尤其是蘇明、老羅和張偉這些核心初創團隊的成員,在聽到馬上要開新專案啟動會時,腰板都挺得筆首。
林澈站在會議室最前方,簡單說了兩句開場白。
“大家剛從海島回來,我知道各位玩得很盡興,這很好。”
“玩得開心,工作才能更有幹勁。”
“今天這個會,主要是宣佈一下公司接下來的重點專案。”
說完,他便側過身,將主導權交給了身旁的嚴曉。
“下面,有請我們新專案的製作人兼主策劃,嚴曉,來給大家介紹一下。”
會議室裡響起了一陣熱烈的掌聲。
嚴曉走到臺前,將準備好的隨身碟插入電腦。
他深吸一口氣,目光掃過在場的每一位同事。
當看到蘇明那鼓勵的眼神時,他原本還有些緊張的心情徹底平復了下來。
他按動遙控筆,投影幕布上立刻出現了新專案的第一頁PPT。
“大家好,我是嚴曉。”
“接下來由我為大家介紹公司即將啟動的全新專案——《崩壞3》。”
他沒有多餘的廢話,首接切入核心。
“這將會是一款高規格的3D動作二次元手遊。”
“專案的核心定位,是摒棄目前市面上絕大多數二遊的2D卡牌對撞模式,主打真正的硬核動作體驗。”
“這遊戲強調的是角色動作的差異化、關卡演出的品質感、劇情的沉浸感以及長線的內容更新。”
“我們的目標,是做一款真正靠內容、靠手感、靠品質來留住玩家的良心產品。”
他翻到下一頁,幕布上出現了幾張風格迥異、帥氣與美感並存的角色草圖。
“我們不能只做扁平的紙片人立繪。”
“遊戲中的每一位主要角色,都將擁有完整的高精度3D模型、獨一無二的專屬動作模組、完全獨立的戰鬥邏輯和豐富的專屬劇情線。”
嚴曉指著其中一個手持大劍的少女草案。
“比如這位角色,她的武器是劍,攻擊大開大合。”
他又指向旁邊一個握著弓箭的少女。
“而她,則是靈活的遠端射手,戰鬥方式以高速移動、風箏和連擊為主。”
“我希望玩家每更換一個角色,都能獲得一套截然不同的動作體驗和操作手感。”
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