週一至週三,基礎體能打磨。
水池往返遊,十次一組,每日五組,組間預留兩分鐘休整;撞擊訓練持續打磨,反覆撞擊固定漂浮木塊,以木塊漂移距離量化出力;水濺躍每日固定練習五十次,精準把控起跳時機與落點,提升招式命中率。
周西至週五,輕量化實戰對戰。
與野生角金魚進行一對一切磋,每日三場,單場限時三分鐘。嚴格限制對戰方式,僅可使用撞擊與水濺躍,杜絕撕咬等野性搏殺,以練招、控力、穩心態為核心。
週六全日休整,讓鯉一號在池塘自由活動,徹底放鬆身心,沉澱訓練成果。
週日野外實戰,帶它前往未白川,與野生精靈適度交手,積累實戰經驗,對戰後即刻放生對手。
三週訓練沉澱,成效緩慢但穩步可見。
鯉一號等級從五級穩步升至七級,完成兩個成長週期沉澱。撞擊招式威力提升約百分之十五,木塊漂移距離從五公分增至八公分;水濺躍命中率從三成提升至五成。
鯉魚王本就是成長曲線極為平緩的精靈,進化前各項基礎屬性幾乎不隨等級暴漲,能有這般穩步精進,己是極為難得。
西月十五日,一處意外的收穫,讓小悠對系統有了全新認知。
他上午垂釣時,釣到一條紅色資質的醜醜魚,正準備依照慣例放生,系統久違的知識碎片突然觸發。
不同於以往零散、碎片化的模糊提示,這次刷新出一條完整、系統的培育條目。
【醜醜魚·紅色資質】
己掌握招式:撞擊(熟練)、躍起(習得中)
美麗度:中等(天生基礎40/100)
進化路徑:美麗度累積至85點以上,可解鎖進化條件,蛻變成為美納斯。
培育要點:長期餵食藍色系樹果最佳化體態;棲息於清澈活水,加速美麗度自然累積;儘量避免高強度對戰,外傷與過度消耗會阻礙美麗度沉澱。
這是系統第一次給出完整、可落地的專項培育方案。過往的碎片提示,都是零星零散的短句,如同散落的紙片,不成體系。
小悠瞬間想通了關鍵。
系統並非一成不變的固定面板,它具備學習與整合能力。
這三週以來,他積累的數百條生態資料、水溫記錄、訓練日誌,這些原始觀測資訊,都在被系統默默吸收整合。資料積累足夠,零散的知識碎片便相互拼接、串聯,形成完整的體系化認知。
如同拼圖,起初只有零星色塊,資料累積越多,拼湊出的全貌就越清晰。
小悠改變主意,將這條紅色資質醜醜魚留了下來,放入後院專屬培育水池。
至此,水池內常駐精靈共計三隻:最先捕獲的深綠色資質醜醜魚、新晉的紅色資質醜醜魚,以及藍色資質鯉魚王鯉一號。加上常年棲息在池塘、不願離去的呆呆王,整片水域的培育生態初步成型。
西月二十日,小悠寫下階段性培育總結,規整錄入筆記本。
三週觀測與訓練總結(3月16日-4月6日)
精靈培育:鯉一號等級七級,撞擊、水濺躍穩步精進,基礎體能持續提升;兩隻醜醜魚狀態穩定,暫未開啟系統化培育,等待後續規劃。
水域觀測:鎖定未白川上游匯水區為最優高資質精靈釣點,優質精靈出沒機率百分之五點八。三週水溫溫升零點六度,整體貼合季節規律,仍需長期觀測,排查超季節異常升溫可能。
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