《豐緣農場主》第48章 毒鼎初鳴(2)

作者:鐵板甲魚·2個月前

西月二十五日,首次毒素提煉實驗。素材配比三朵紫菇搭配五片毒稜草,產出低階麻痺型毒素結晶,純度百分之六十七。結晶可用但品質一般,仍有極大提升空間。初步推測,素材新鮮度、投放配比、精神力輸入強度,都是影響最終純度的核心變數。

記錄錄入系統。

自主研究積分+12。

系統判定清晰,只要是自主實操、首次摸索流程並完成變數分析,即便只是基礎提煉,也屬於有效自主研究。積分雖少,卻徹底打通了巫師體系的穩定積分獲取渠道。

為驗證變數影響、最佳化工藝,小悠立刻開啟第二批提煉。

本次調整素材比例,兩朵紫菇搭配八片毒稜草,同時小幅延長精神力灌注時長。

提煉完成,產出結晶純度提升至百分之七十一。

積分+8。

進步肉眼可見。第二批結晶己經踏入良好品級的門檻,剛好滿足見習巫術的最低使用標準。

小悠沒有止步,開啟第三輪實驗。這次他藉助乾坤塔思維加速,全程即時監控鼎內能量流轉細節,捕捉細微異常。

他很快發現關鍵規律:精神力輸入並非越強越好。一旦強度突破臨界閾值,鼎內導流回路會產生細微能量震盪,打亂雜質剝離節奏,反而降低結晶純度。

找準問題所在,他立刻最佳化方案,下調百分之二十精神力輸入強度,同時將提煉時長延長至十五分鐘,給雜質剝離、能量凝聚留出充足時間。

第三批素材配比重置為三朵紫菇、六片毒稜草。

最終產出結晶純度穩定在百分之七十六。

積分+8。

百分之七十六的純度,徹底站穩良好品級區間。

三顆結晶整齊排列在桌面,色澤、通透度逐級提升。低純度結晶顏色暗沉渾濁,最新的七十六純度結晶,在燈光下泛著細膩的暗紫光暈,質感如同打磨過的深色寶石。

小悠翻開《巫師大全》,檢視首個可落地的見習巫術配方。

見習級麻痺粉,需七十純度以上的低階麻痺型毒素結晶為主料,搭配乾燥毒稜草粉末作為分散劑,研磨成細粉即可成型。使用方式為拋灑釋放,接觸目標後可引發持續性輕度肌肉麻痺,持續五至十分鐘,具體時長隨目標體型與實力等級浮動。

他沒有貿然煉製。

眼下沒有合適的試用場景,貿然製作巫術道具毫無意義,也沒必要隨意對池塘的水系精靈進行測試。

但這個配方,讓他徹底摸清了巫師體系的核心邏輯。

巫師的毒素並非主打暴力破壞,更多是功能性控制。麻痺、遲緩、感知干擾,以各類狀態限制手段制約對手,和訓練家依託精靈正面對戰的體系,形成了完全互補的戰鬥模式。

訓練家借精靈之力征戰,巫師憑自身手段制敵,兩條截然不同的修行道路,他可以同步兼顧。

小悠在筆記本上寫下修行備忘。

巫師體系核心,依託提純毒素製作功能性巫術道具,覆蓋控場、輔助、療傷多類效果。修行前置為自身築牢毒素抗性,避免反噬。《巫師大全》第一章末尾解鎖毒能入門修行,可將毒素融入自身能量迴圈,鑄就專屬毒能體質。入門條件:累計五次毒素提煉實驗,且單次結晶純度突破百分之八十。

目前累計完成三次提煉,最高純度百分之七十六。

距離解鎖毒能修行,還差兩次有效實驗與一次八十純度的突破。

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