九月的第一天。
小悠在清晨進入乾坤塔時,第一眼就注意到了第七塊田旁邊的變化:
臭泥的體色發生了質變。原本的深紫徹底沉澱為黑紫色,體表浮出一層極淡的金屬光澤。泥體安靜地鋪展在土坑裡,首徑約九十公分,比三週前擴張了將近一倍。
系統掃描在意識中跳出:
【精靈掃描·目標:臭泥】
名稱:臭泥
種類:毒系
資質:白色
等級:Lv.14
精靈技能:拍擊(基礎)、毒瓦斯(基礎)、汙泥攻擊(基礎)、泥巴炸彈(基礎)
狀態:健康·沉睡·泥體濃度75%·泥體品質蛻變中
備註:泥體濃度達到臨界閾值,暗牌初成。當前泥體品質接近白色資質上限。如需突破至淺綠色品質,需引入非線性培育手段。
小悠蹲在土坑旁邊,看著臭泥安靜沉睡的樣子。
白色資質的常規上限僅在十級左右,而臭泥如今的狀態,突破十五級只是時間問題。真正關鍵的,是系統的備註提示。
“如需突破至淺綠色品質,需引入非線性培育手段。”
這意味著臭泥的培育抵達了瓶頸。現有毒素濃縮、共生滋養的培育方式,只能穩步提升等級與泥體濃度,無法衝破白色資質枷鎖,想要進階必須引入全新的培育變數。
小悠在筆記本上記錄:
“9月1日·臭泥泥體濃度75%。等級Lv.14·暗牌初成。泥體顏色深紫→黑紫,表面泛金屬光澤。
培育里程碑:從8月3日(濃度42%)到9月1日(濃度75%),歷時現實29天、塔內87天,泥體濃度累計提升33%。
現狀評估:
白色資質上限己接近(濃度指標)→需引入非線性手段才能突破
等級距Lv.15還有一級,預計5-7天內可達成
如今十西級搭配75%高濃度泥體,暗牌初具實戰能力,偷襲可壓制絕大多數十八級以下精靈”
他合上筆記本,在土坑旁邊蹲了一會兒。
沉睡的臭泥偶爾鼓起氣泡,破裂後溢位的不再是淺紫薄霧,而是精純的深紫毒霧。濃度質變,讓它的毒素純度與二次提純效率大幅提升。
不遠處的破破袋伏在殘渣堆上休眠,體表飄出淡褐鹼性氣體,睡夢中依舊持續分解有機質。二者的共生迴圈,己然穩定成型。
小悠站起來,走出了乾坤塔。
回到現實世界的房間裡,他看了看書桌上的日曆,九月一日,星期三。培育店今天有半天班,下午休息。
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