相較於一級,二級的舊印石刻顯然強了不止一星半點。
只要銅幣管夠,殺傷力甚至比同級的雙發射手炮塔還要高上一些。
蘇宇欣賞了一會兒,便把注意力放到了詞條選擇上。
剛剛出了三個金詞條,他覺得這次應該也不差。
【一,復仇之力(橙):遊戲開始後,整棟宿舍樓每死亡1人,所有攻擊設施獲得1%的臨時傷害加成,效果持續到遊戲結束,最多疊加999層(正義的夥伴,總是能在配角死完後爆種)】
【二,高階局選手(紫):每透過一輪遊戲,舊印石刻的殺傷力永久+20%(遇強則強,從青銅到王者,我都能應付自如)】
【三,和平貿易者(紫):遊戲開始後,宿舍樓每存活一人,當日獲得銅幣*100,大門恢復0.01%最大耐久度(如果所有人都活著,那做生意該是多麼的輕鬆…)】
“嗯…”
蘇宇看著三個詞條,感覺比剛才更難選擇了。
如果說剛才的三個金色詞條屬於高大上的型別,那這次的三個就都很實用。
前兩個自然不必多說,一個死人疊層加傷害,另一個直接按照遊戲輪數加,都是相當簡單粗暴的傷害增幅。
唯一的區別就是“復仇之力”是臨時性增幅,並且越慘烈的局面越強大,同時可以作用於所有炮塔。
“高階局選手”則是疊層永久增幅,穩定收益,相應的只對舊印石刻單獨生效。
而最後的“和平貿易者”就很有意思了。
居然是根據宿舍存活人數獲得銅幣並修復大門耐久,收益邏輯跟前面的“復仇之力”是完全相反的。
不過蘇宇也只是感興趣而已,很快就把“和平貿易者”排除了備選。
原因很簡單,這個詞條想要拿滿收益,就得保證宿舍樓裡的人儘量全部存活。
可就眼下宿舍樓這氛圍,就算他硬出頭,很大機率也只會搞得一地雞毛,典型的吃力不討好。
至於“復仇之力”和“高階局選手”,蘇宇猶豫了很久,最終還是選擇了前者。
還是同樣的道理,以宿舍樓的氣氛,怪物來了死人根本不是問題,輕輕鬆鬆就能疊上一兩百層。
更重要的是,這效果對所有炮塔都生效。
雖然他目前只有兩個攻擊設施,但後面數量肯定會越來越多。
有這樣一個群體增幅效果,作用顯然要比只對舊印石刻生效的“高階局選手”大一些。
做完選擇,蘇宇便停下了動作。
姜楠楠和陳婉兒正招呼著他打撲克,於情於理,他都得給兩女一個面子。
……
時間流逝,太陽落山又升起。
兩天時間就這麼過去了。
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