至少減少了不必要的損失,也凝聚了力量。
但從另一個角度來看,目前的狀況也很難說有多好。
第一輪迴的環境雖然減少了可戰鬥的人口,但也鍛鍊了一批無用之輩。
可以肯定的是,那些在各種事件中倖存下來,最終與顧浩哲戰鬥到最後的人,都是百戰老兵,一人頂百。
相比之下,現在的冒險者們又是怎樣的呢?
連英雄級別的命名怪物都打不過,表現得十分狼狽。
想想看,我們親愛的時間旅行者帶著這些逆轉的勇者們在第一輪迴中都失敗了,即使兵力再多,帶著友誼公會這樣的傢伙們也不可能成功。
“這真是個問題……”
不認真思考這個問題才是奇怪的。
雖然需要了解威脅何時何地會出現,但從顧浩哲的反應來看,短時間內爆發的可能性不大。
因為他看起來並不那麼忙。
問題是,在這段時間內沒有任何準備好的事件。
沒有衝突,沒有戰爭,沒有爭鬥,也沒有成長。
裂縫博物館或惡魔副本這樣的事件或許能在屬性方面有所幫助,但在心理層面則無能為力。
不會有那種在危機中脫穎而出的天選勇者,也不會有因同伴的死亡而覺醒的英雄。
為什麼?
因為太平了。
亂世造就英雄,使軍隊更加強大。這話聽起來像是陳詞濫調,但卻是不可否認的事實。
似乎需要製造一些人為的衝突。
‘戴上面具?’
雖然這個想法有些荒謬,但目前的大陸即使有人為的衝突也值得慶幸。
需要更多危機感。問題是如何引發這些危機。
‘把博物館裡的神話級怪物放出來?’
這個建議被否決了。
如果那些觸手般的古神或頭上長角的傢伙們被釋放出來,後果將無法收拾,這是不可否認的事實。
這就像為了獵虎而先去捕熊一樣,毫無意義。
‘挑起一場戰爭?’
這個想法倒是可以考慮。
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