畢竟也沒什麼需要隱瞞的。
“賦予個性確實有些困難。”
“嗯?”
“我說的是命名實體。”
“啊……明白了。”
“…….”
“…….”
“具體是哪一部分……讓您感到困難和吃力呢?”
“這個過程就是在基礎身體上撒上調味料。如果用我們冒險者的方式來說……可以理解為賦予特性或獨特能力的過程。”
“啊……”
“其實基本個體中也包含一些特性。雖然還沒有確切的命名……比如堅硬的皮膚、迷人的光芒、麻痺之眼……如果非要用等級來表示的話,這些特性可以認為接近英雄級。每個個體之間有差異,但特性的效率較低……質量好的個體可能被評為傳說級,但實際上效果並不明顯。基本個體主要集中在身體能力和魔力上。”
“我明白了,副公會長。”
“要製作出六個命名個體,關鍵在於除了基本個體已有的特性外,再賦予其他特性……啊!你可以靠得更近一點看。不,不如從現在開始我們一起製作吧。我也剛準備好……”
“在此之前,我有一個問題可以問嗎?”
“當然可以。”
“您打算賦予什麼樣的特性……以及如何實現這一點……我想了解一下。”
當然可以回答。
“首先,我打算以我們親自攻略過的地牢或親身經歷過的raid怪物為基礎。”
“…….”
“從多個角度來看,這應該是最好的選擇。我自己經歷過,而且最重要的是,我對這些催化劑的處理已經很熟練了。”
“您提到的攻略地牢,是否包括稀有級別的地牢?”
“是的。”
“關於催化劑的質量問題,您打算如何解決……有沒有替代方案?”
她顯然決心要學,問題越來越多。
“這也是我擔心的部分,但其實並不難。雖然會有些麻煩,但這是可以接受的……高階催化劑和低階催化劑混合使用是很常見的事。例如,這種材料單獨使用起來並不容易。”
他拿出準備好的鍊金材料,點頭表示同意。
“世界樹的葉子?”
“是的,世界樹的葉子。雖然這種材料被歸類為高階……但它有特定的用途。處理起來也不容易,所以不可能單獨用於製造奇美拉。換句話說,要使用它的話,必須……”
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