‘是啊。這種事哪裡見過。’
令人驚訝的是,在羅恩也可以找到副本日誌或冒險日誌。
發現這些不開化的傢伙竟然也有記錄的習慣,當時是多麼震驚。
當然,我們的狀況有所不同。
我們這邊有制度化的記錄室,公開展示大部分冒險日誌,鼓勵許多冒險家閱讀。而這些傢伙則不太重視冒險日誌的意義。
不僅流傳在外的日誌數量有限,記錄方式也相當原始,還有什麼好說的呢。
在這種情況下,羅恩的傢伙們誤解了副本的本質也不足為奇。
“副本不是狩獵場。”
“什麼?您是什麼意思?”
“字面意思。副本不是透過狩獵基礎怪物打通道路,與命名個體交戰,最終獵殺副本BOSS的地方。”
南宮彩玲和雷蒙博爾特老人都盯著我看。禹孝烈雖然裝作不感興趣,跟著不死族前進,但耳朵肯定豎得高高的。
“通常,副本是在充滿故事性的地點生成的。比如羅恩大陸的歷史、神話,或是更早文明的故事,以及口耳相傳的傳說。當然,這座沒落王的墓地也不例外。黃金文明的沒落王的故事是羅恩歷史上真實存在的一部分。”
‘從製作人的角度來看,降低成本是必須的。’
與其創造全新的故事形式來製作副本,利用現有的故事顯然更經濟實惠。
“…….”
“攻略地下城的意義在於解決與上述故事相關的問題。當然,嚴格來說,獵殺怪物也可以視為解決問題的一部分……但那並不能算是正確的解法。”
“那……原來如此。”
“當然,並不是所有的地下城都有新的攻略方法……但至少,這座墮落王的陵墓似乎有一個需要解決的故事。”
“即使如此……我還是難以想象這種情況。雖然我能理解您的意思……但我實在無法相信自己的眼睛。”
‘是啊。從製作者的角度看和從玩家的角度看,怎麼可能一樣呢。’
對於那些沒有專門的地下城攻略團隊或專家的人來說,他們能做到的極限可能只是分析模式和機關,整理怪物種類和命名個體的數量。
稍微進階一點的隊伍可能會找到隱藏在地下城中的隱藏物品,然後扔給 Boss 來推進。
即使是最優秀的隊伍,他們的視角也無法與涉及成人事務的製作者相同。
‘如果這是一個等級 5 以上的地下城,就不會這麼容易解決了。’
怪物會更加多樣化,命名個體的自我意識也會得到更多的關注。
時間太久了,命名個體的記憶已經風化,無法獲得高評價。看來這並不是大陸的主要敘事……也沒有投資的價值。
“那麼現在發生的主線劇情……是否與羅恩大陸上已有的敘事有關呢?”
‘你問我這個幹什麼。見鬼。’
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