策劃我們叫你來真的,你怎麼來核彈啊?
【我已經看不懂現在開發者做遊戲的藝術了,佩服…跪拜…善人……】
【對我們這麼好嗎,別呀,收點錢吧,我都不敢玩了……算了我用心玩,接好你的好評如潮吧】
【雖然懶得說了,但我還要說:“黑子,說話!”】
還有人“預見”了後續劇情,提醒主播:【你的任務就是從策劃手中拯救這片即將沉底的地圖】
畢竟所謂限時地圖是NPC“黃大姨”說的,只是劇情的一部分,怎麼可能真隨波逝去。其他玩家,你們不必擔心,接下來就靠我們在場的人拯救地圖吧!
在一眾玩家準備大幹一場,好好評價一下更新內容的質量時,勞累三天的策劃終於露出了滿意的笑容。
限時大活,肝不完的任務,抽不到的資源。
通通來了!
作者有話說:
無
第5章 我抽不到 我一直在哭
在策劃補覺補得昏天黑地之際,網際網路上該動的人都動了起來。首先進場的是營銷號和吃瓜觀眾,此類群體特徵是看熱鬧不嫌事大,並且充當著輿論的主要聲浪,一旦確定策劃按約定時間進行更新,甚至搬上一塊巨大的新地圖時,他們立刻宛如見證史詩般舉世歡慶,大擺賽博宴席。
無論地圖質量如何,製作人的品格已經當眾升維了。網友或許不懂遊戲,但他們還不懂資本嗎?眾人相信,製作人也曾有過作為玩家的時刻,並且曾被某些遊戲的真誠所打動,以至於當她親自開發遊戲時,選擇回到“玩家階級”這一側,和群眾站在一起。還是那句話,這是怎樣的網際網路精神?感性的人要對著自己曾經免費獲取的資源淚眼矇矓了。
【夠了,她做到這一步夠了。】知嗚裡,資深人士誠懇地大談特談:【玩了十年遊戲,其實我對免費遊戲已經漸漸不抱期待了。自己工作後飽受生活的壓力,也能理解很多遊戲廠商恨不得將廣告塞滿每個角落的做法。這些是資本的商品,而我是用金錢購買快樂的顧客。
在內購制的手遊裡,我們妄想從遊戲中獲得解放和平等,卻再次因現實的不平而拉開差距。這不是樂土,這是另一片戰場。(此段加粗)
我習慣於這點,以至於當我知道,有人將一款明明能有不錯前景的遊戲放棄盈利,並且在一週後又進行了大規模的更新,我的內心感到無比震撼。這是一場營銷嗎?我相信是的,但我們不能要求善良的人不沾世俗,安於一隅。(此句加粗)我更願意把它看成一次呼告,一次對過往、現在和未來遊戲的呼告。
即便到了此刻,我們還有這樣真真切切,熱愛遊戲的人!(此句加粗)
我們還有這樣不因金錢而多優待一分,不因困窘而多苛責一毫的遊戲!(此句加粗)
我們當然支援熱愛變現,但我們讚美誠於內心的證道者。因為這太難了,那個所有人只需要考慮熱愛,不困守於現實的時代已經過去了。被戰爭摧毀家園後,在輻射區種田的遊戲設定成為現實的隱喻——許多遊戲用氪和肝追求等級,又用膨脹的數值倒逼氪肝,當這兩者席捲遊戲裡所有概念時,我們只能在有毒的土壤裡從零開始建設領地。
我希望製作人此刻不為衣食所困,只隔一週的更新是某種營銷策略,而不是榨取自己的身體和熱愛。堅持下去吧,你已開了個好頭。
投我以木桃,報之以瓊瑤。匪報也,永以為好也。我很期待工作室下一個作品,無論免費與否。】
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如果遊戲測評區也有鎮圈神文的說法,那麼上述文章在煽動玩家懷古傷今、憶苦思甜賽道上算得上史詩級鼻祖。說白了,滿屏的廣告可不可恨?可恨。賺錢重不重要?重要。不開廣告不賺錢的策劃偉不偉大?偉大!
【還以為開發者會糊弄糊弄,純屬蹭個噱頭,是我淺薄】
【具有上一個時代的遺風】
作者回復:【是的,但已經過去了】
【問跡不問心,問心無完人,製作人在行為上已經無可詬病了,在暴雷之前,我是會一直支援她的】
】】手握【【:復回者作
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