發現自己絲滑想出一條土味廣告時,司蕪扶住額頭,沒招地笑了。往好處想,這手機她玩得有夠回本。
不過司蕪沒具體檢視具體評價,她對玩家的快樂興趣不大。自己被別的遊戲戲弄得那麼破防,怎麼可能願意創造一個歡聲笑語的世界。當然是世界以痛吻我,我報之以每人一巴掌。系統找上她可算是找對人了。
欣賞完遊戲熱度後,司蕪退出軟體,開始準備版本更新的內容。要知道,國內哪款抽卡遊戲開局就公佈全部角色,都是先培養一波玩家習慣,後續再持續地割韭菜。司蕪還沒把限定池絕版池抬出來呢,現在的卡池不足以展現她十分之一的功力。
別的廠商目的是流水進賬,她也是時候徵收一筆遊戲痛苦稅了。
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此時此刻,遊戲的風評還是正向的,連帶著45工作室都有了一點名氣,主要由於官方在遊戲裡又蹦又跳,不遺餘力地展現存在感。
關注送禮盒,宣傳送禮盒,兌換碼還送禮盒,並且都以飛機空投的形式送出,基本能出糧食作物的種子,以至於上述三步成為進入遊戲後的首選項。不選那就過得太苦了,物資一堆但沒有食物,策劃成功用立繪拿捏住了玩家。
雖然遊戲過程艱難,但大多人沒什麼抱怨。一是遊戲內的小人意外地扛餓,不愧是一個人在避難所熬過戰爭的人,短時間沒有死亡的風險,第二點則在於雖然種不出食物,但其他什麼都能種出來。開局一無所有,不妨礙玩家扮演創造萬物的上帝。
與米粒的戲劇經歷不同,另一遊戲區up主大鵝穩紮穩打,前期只處理糧食作物儲存體力,中期才開始建設家園,最後再接觸NPC推進主線。到這時,他能對遊戲整體給出全面評價了,在影片《你必須來玩》的結尾,大鵝做出總結:
“這款遊戲很難評啊,很難評。一個獨立小遊戲,攢資源攢得求爺爺告奶奶,讓我看出許多故人的身影。但不得不否認,類抽卡的環節讓種田多了一層不確定性,而這不確定性是很有趣的,甚至是精心設計的。我們不是農場主,也不是精耕細作的正規農民,而是靠天吃飯的拾荒者,每次種地都讓我夢迴玩rpg遊戲撿垃圾的興奮感。為什麼呢?因為我真能撿到垃圾!”
【確定不是黑?】
【隔壁米粒正在直播測評這款遊戲,其經歷之跌宕,行動之抽象,完全能剪成她今年的年度影片,真給老吃家餓出昏招了】
“遊戲缺點也有,地圖比較狹窄,劇情體量不大,總感覺沒做完啊。”大鵝惋惜地撓頭:“不過免費,又沒開內購,製作人大慈大悲為愛發電,於是這款遊戲沒有任何缺點,上述我講的全是廢話,大家直接玩就行。”最後他沒忍住補充:“其實這個遊戲更適合上其他平臺,看看廣告獲取資源,應該也是個不錯的盈利模式,國人做的遊戲還是想支援一下。”
【不要用可惡的銅臭玷汙作者老師高潔的靈魂啊【狗頭】】
【國人做的?那不得不玩了】
【別急,如果熱度上來了可以和各種農產品聯名,天然適配,簡直刻板印象拉滿】
即便劇情薄弱,但種菜環節依然具有長期可玩性,這樣的遊戲竟然不收費,製作人的美德在此刻熠熠生輝。更何況,官方工作室在遊戲裡存在感強烈,簡直把“記住我”打在了公屏上,玩家為此額外留下幾分印象,網友的樸素善良觀讓他們自發地擔憂起盈利來。
不過這擔憂也很淺淡,畢竟價格又不是玩家設定的,製作者有自己的想法。然而僅僅才過幾小時,有人在該影片的評論區裡更新最新訊息:
【報!遊戲官方宣佈三天後版本有重大更新,增加了新的地圖和種子池,以及全新支線劇情!是我穿越了嗎,這遊戲還沒出一週吧???】
>【不是DLC?需要內購嗎?】
>>【不需要,原版本更新,保持網路通暢就行,看樣子無內購。】
>【?所以這遊戲沒做完?什麼意思,我沒看懂】
>>【意思是仁德的官方在無償造福世界】
原本熱度溫涼的遊戲,帶著“神一般慷慨的官方”的tag,以一條無人能想到的路徑,在玩家群體裡激起了討論度。你免費?你釋出一週就開始更新?你讓市面的其他遊戲情何以堪?你到底想幹嘛!
作者有話說:
無
第4章 限時地圖 策劃,我們叫你來真的
多年後,面對記者的採訪,司蕪能很謙遜地說:“網際網路對我堆砌了過多的讚譽。”
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