《我做遊戲純粹為了挑釁人類【完結】》第11頁 與樂子人扎堆的畫師相比(2)

作者:無流蘇晴鳥·2個月前

【聆聽受害人的哀嚎嗎,那太壞了】

【不好,頭腦在充血,我第一次這麼想要刀一個人,這就是愛之深恨之切嗎】

【嘿嘿,我直說了,就算遊戲花錢我也願意支援45,多有意思呀】

【這下只有樂子人站策劃了】

【還有無貶義)】

.

人類暢所欲言,系統也有話要說。既然合作,那麼就得對宿主有信心,有信任。它已經準備和司蕪這一段時間吃糠咽菜了,回想過往的經歷,成大事者,哪個不經過一段時間蟄伏,厚積薄發?

想當年,為了積累他人的惡意,某任宿主不知道搶了同行多少的功勞,是個恐.怖活動就站出來宣佈對此負責。這種偽造行徑獲得的惡意值並不純淨,但對於提升名氣卻是必要的。

雖然不知道宿主具體的手法,但它做好了前期顆粒無收,賠本賺吆喝的準備。然而、然而,在宿主坐在爐火旁,扒著紅薯皮的時候,某一瞬間,平穩波動著的惡意值驟然井噴。

最開始負面情緒四溢而出、無頭亂撞,然而下一秒,絕大多數情緒瞄準一個方向——它的宿主司蕪!

這是怎樣一種萬人迷啊,眾人都恨得找不著北了。系統立刻馬力全開進行收集。宿主需要惡意值是同態復仇,但它實打實在資源利用。看著宿主淡定,至多算得上興趣盎然的表情,為了分享喜悅,系統立刻向其展示能夠換算的工資。

烤著火好訊息就來了,現在策劃也開始感到火熱。憤怒的情緒如蘋果上豐沛的汁水,擠擠還能有,不僅避免了為收集惡意值而引發的戰火,並且經由系統變現,獎勵了辛勤工作的遊戲製作者(即她倆),系統和她因此更有做遊戲的意願——不需要外部投入,這套系統自己就運轉起來了!

原本司蕪對玩家沒懷什麼特殊的想法。惡意值是系統需要的東西,而她更想做一個史一樣的遊戲,以此紀念她史一樣的遊戲時光。至於玩家受到的傷害,則是這一過程中避免不了的誤傷,也算和系統殊途同歸了。

至於現在?她簡直愛死玩家了!難怪有作者讀者絕對是真愛一說,這就是真愛吧!謝謝你,玩家!

策劃已經從數值上意識到自己的成功,但她還未親身近距離地感受這點。是時候了。

沐浴焚香後,司蕪虔誠地開啟遊戲評論區。多日來辛苦耕耘,為的不就是這一刻嗎?風來,雨來,攻擊來,她將會真誠銘記每一條差評!

司蕪不知道好評如潮標籤曾經來過她的評論區,但時過境遷,現在一切已經大不一樣了。目之所及處,一片向下拇指圖示猩紅如血;評論長長短短,有的甚至沒能寫成完整一句,問號和感嘆號密集得像二戰炸彈,滿屏都是玩家炸爐般的戾氣。

司蕪翻遍了整個評論區。罵得很髒很粗俗的,她看,引經據典含沙射影的,她也看,雅俗都能入眼,她就是這麼能聆聽意見的人,胸懷無比寬廣。

慚愧的是,司蕪不愛聽別人對遊戲質量的評價。講得確實很對,態度也是評論區裡最好的一波,但司蕪花了三天就做完一版更新,質量這種東西遊戲裡到底有沒有,她能不知道嗎?

正確的廢話,無聊至極。司蕪想了想,在下方留言:說點我們不知道的。

“一切都是為了任務。”她轉頭對系統說,“我才不是這等沒素質的人——不要偷偷查我的惡意值!”

總之,全怪任務,司蕪獻祭了包括同理心等一切美好的品德(又或者正是因為同理心讓她做出瞭如此行徑),而她回覆評論的舉動也激出了一堆觀戰者。

哈,什麼叫“說點我們不知道的”?策劃沉寂三天,帶著這樣一款氙品震撼迴歸,讓玩家飽經一週肝痛後,又要承受長久的悔恨,甚至還在此刻挑撥玩家的神經。這得是心理扭曲到什麼樣的人才會做出的事?

【你是人嗎?】有人言簡意賅。

哎——就是這種評論,司蕪挑眉。我司蕪當然是人,但45是人嗎?45是策劃,45不是人。

此刻司蕪和廣大玩家站在一條戰線上:好罵,會罵,就這麼罵!大家不必太委婉,我做策劃就沒想過當人!

作者有話說:

被提醒書名容易讓人誤解,不能用“報復人類”,在思考換成“報答人類”或者“報答玩家”,取反義會不會更有戲劇效果。

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