《我做遊戲純粹為了挑釁人類【完結】》第16頁 45有你這樣做遊戲的嗎(2)

作者:無流蘇晴鳥·2個月前

“卡關、組隊、機制、搭配……”司蕪一連說出好幾個關鍵詞,但是還有,還有更多:“數值膨脹,版本更新,跌落的神卡,不斷被抬出的人權——”

“宿主!”系統再次喊出關鍵詞:“你的恨意值!”

“——全都沒忘啊。”

五個字,一句嘆息,收束全文。

司蕪坐上工位,開啟文件,眼神迴歸平靜,心裡只有一個念頭。她要讓戰力恐懼深入每個人的心中。

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【——敵人是?】

“越多越好。這樣吧,所有人都是敵人,我們來搞無限流大逃殺!下一個問題。”

系統翻閱著宿主給的《遊戲設定一百問(45定製版)》,用機械音按需播報道:【怎麼抽卡?】

“首先是角色。”司蕪冷酷道:“角色太弱開局跪。”

“然後是武器。”她咔噠咔噠敲擊鍵盤記錄,“武器太差純刮痧。”

“再洗個天賦,角色搭配天賦詞條能產生特殊效果。”策劃殘忍一笑,很有一番自己的見解:“至於怎麼搭配,自己去論壇上找。務必讓人找完一圈也確定不了答案。”

抽完這個抽這個,抽完這個抽這個,一套操作下來,玩家已經被抽得滿頭包了。策劃知道,這時候,她得搬出一套配得上這般波折的玩法,起碼要讓高戰力玩家“戰鬥爽”。

至於本遊戲有高戰力玩家嗎?哎呀,別人開局被秒時,自己能被碾得滿地圖跑,何嘗不是一種強大?大逃殺嘛,在各個地圖裡艱難求生,狼狽一點不丟人。

考慮到策劃本人也玩自己做的遊戲,沒準最後輪到她當高玩……

司蕪眨了眨眼睛,絲滑地轉到下一個想法。

總之,基於一系列要求,她最終確定了遊戲形式——肉鴿!

肉鴿遊戲的原身《Rogue》曾獲評史上最偉大的十個遊戲之一,遊戲特點就包括生成隨機性,可謂將機率學發揮到了極致。地圖可以隨機,敵人可以隨機,連獲得的武器、升級方式也通通可以隨機,每局都有獨特的通關路徑。這樣的遊戲玩起來不僅殺時間,而且是很有趣味性的。

仿照胡桃的句式——有人就要問了,一切都隨機,那有什麼抽卡的地方呢?這關運氣差就忍了,挨一挨,不總有龍王歸來的時候嘛!

然而此言差矣。好比所有卡池都能抽到卡,為什麼一定要選限定池?不還是因為限定池能抽到好東西嘛!正所謂,人抽到什麼,是卡池決定的。而卡池有多豐富,就看各位玩家的積累了。

因此,玩家的升級方式被限定為“受限”的隨機。如果本沒有成為龍王的命運線,那就只能忍之又忍,莫欺少年窮、莫欺中年窮,最後莫欺老年窮。至於十萬士兵當策劃好禮開局送你?哪有這種好事!

還有很重要的一點,角色一會弱,一會強,怎麼給高戰力玩家安全感?怎麼看得出賬號的高貴和積累?隨機性是為了讓玩法更豐富,並且作為一種抽卡的方式,不是讓玩家一朝天子一朝臣的。基於此,司蕪設定,如果玩家能通關某一小地圖,則可以把裝備複製進主地圖中,充實武器庫。而每次開局,玩家都可以在武器庫裡挑選一套初始裝備。

這下真是贏在起跑線了,限時武器變成永久武器,這不發瘋猛猛下副本?為了以後少吃苦,現在多吃點苦不是很合理嗎?

當然了,如果好不容易遇見金色傳說,過五關斬六將,在最後一刻死於敵手,失去了武器的永久擁有權——

“首先我支援玩家在此刻棄遊。”司蕪自言自語道,“大家更討厭失去嘛。”

但如果確實有人想不開,一頭栽進她的遊戲呢?

她嘆氣,感同身受:“那就只能罵策劃了。”

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