作者有話說:
整理了一下腦洞,驚訝發現這本開局的思路和《如何把達爾文養顯靈》(在腦洞集《與其碼字不如做夢》第二章有存檔)基本一致,果然人沒寫出來的文字會像床底的豌豆一樣時不時影響你。那本更狠更邪一點,我也挺喜歡的,有機會把喜歡的腦洞都寫給大家看。
歡迎大家捉蟲,紅包感謝燥候,上不封頂。不過修完文後會定期刪評,以免影響段評閱讀體驗,一般理由選“其他”,如果沒有就是第一項(廣告),不知道會不會對大家有影響。不想被刪直接申訴就可以
第18章 武器庫 全體目光向我看齊
真正進入遊戲的時候,沉水一掃先前的鬱悶,變得異常興奮,開篇的“我是誰”三個字都讓她頓生一陣豪情。遍觀網路英才,米粒蠻勇,大鵝無謀,其他人更是虛名無實。算來算去,夫包藏宇宙之機,吞吐天地之志者,我輩也!
看了那麼多UP主的影片,沉水知道第一關最好重開多次,直到隨機出高戰力武器,而通關本關後,武器架自動解鎖,玩家便迎來了真正的較量。
上個遊戲沒給圖鑑,非酋不混社群,還能閉眼單機自娛自樂,此刻卻不行了。進入遊戲後,一個破敗的武器架佔據整個螢幕,其上空空如也,集郵癖和強迫症的玩家目擊後當場發瘋。
這是甚麼意思?怎麼感覺才玩遊戲,就已經倒欠策劃五百萬?!如今兜裡擁有什麼一目瞭然,一個沒有是膈應,只差一個更是膈應。
據玩家盤點,遊戲裡出現的武器數量大大超過了武器架容量,放滿後大機率會出現新的設計,不過目前暫且沒人試探出來。此遊在這點上格外炸裂——普通武器反而更難收集。
攜帶稀有武器已經夠狼狽逃竄了,真拿個劣質玩意肉搏,那便是現實和遊戲中的雙重求生。天可憐見的,玩家的命也是命!
而在裝點武器架上,人的貪慾尤為凸顯。有了一把稀有武器,其他架子上能放便宜貨嗎?武器那樣珍貴,武器架就弄個破木頭嗎?背景牆弄好了,旁邊站的人物角色捨得她醜嗎?
什麼,上面每句話都很有道理?太貪心了吧你,這輩子註定要被策劃坑三次!
總之,別的二遊,裝銘文,裝御魂,裝星石,戰力黨願意拉個表格算數值,沒那個精力的玩家也就隨便裝裝,差不多得了,反正沒看到就是沒有。可在這裡,每一點改變都肉眼可見,每一點不足都以醜陋的形式鞭撻著玩家的進取心。
玩遊戲,玩的不就是個痛快?我肝還不行!
對此,沉水已有計劃。武器不行,角色來湊。按照此法,她需要先悶頭往前衝,能衝幾關是幾關。等到解鎖更高階的形態,戰力充足後,再回頭來機械降神,打掃戰場。
想必多年後,成為高玩,她也能自信地說一句,自己從未氪金,全是實力!
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沉水沉默地重開本關。第、不知道多少次。
不,她一點也不痛苦。她只是麻木。
主要是沒時間,不然她可以拿那個音效為“哎”“哎”“哎”的模板剪段影片,每一秒就“哎”一下,同步彈出一張遊戲角色原地暴斃的照片,羅列打出的各種死法。素材時長不是問題。
沉水的失敗沒有什麼新奇的地方,以至於她無法從中吸取任何經驗。要不然流彈擦過,要不然小怪突臉,要不然她這邊攻擊刮痧,而敵方一拳後自己歸西。
嘶,這是哪裡出了問題?她百思不得其解。一次感覺差一點,還能辯解是狀態不對、運氣不佳,每次感覺就差一點,能力就要遭受拷問了。不妙啊,她怎麼感覺自己逐漸要成笑話了。
人不能默默真香,又默默想征服世界,最後默默成為小丑吧?這種事情不要啊。
“明明前半段手感很對啊。”沉水思忖,“再來一次吧。”
開局一如既往,選武器,清小怪,升級,開寶箱鳥槍換炮一下,再清小怪,然後便沒有然後了。
“——哎!”
沉水一推鍵盤,抹臉,再向上把頭髮捋到後腦勺,深吸氣。
不玩了,她不玩了!這遊戲玩兒呢!為難她一個還是為難全體玩家?前者扇一巴掌,後者也高低要罵幾句。策劃怎麼設計的數值,怎能被擦一下原地暴斃?
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