《我做遊戲純粹為了挑釁人類【完結】》第28頁 策劃先在心裡讚揚系統真是一位好同事(2)

作者:無流蘇晴鳥·2個月前

“系統……”司蕪輕聲開口,“你說,我們搞個簡單一點的電競聯賽,搞得起嗎?”

作者有話說:

無

第24章 情感帖 我又要去排

也不知道是哪裡來的刻板印象, 司蕪總覺得搞起電子競技來,全世界的戾氣都將匯聚於此地。但有些不得不解決的問題:一,選手的粉絲不要互相打架,浪費能源, 要打就一致來打她, 策劃隨時恭候;二, 她怕被打死。

司蕪問“搞得起嗎”, 首先在問系統是否有這個能力, 但更重要的是,她要求外星生命保證人類同事的人身安全。

語言上的圍毆,可以,拳腳上的較量,不行。策劃對於自己的風評還是很有自知之明的。

系統自豪地說:【只要有惡意值, 你就能夠兌換本土星球存在的任何事物。】

它表示,辦聯賽不成問題, 至於人身安全,除了可以兌換最高級別的身份保護外,系統時刻為宿主的隱私保駕護航。到了現實生活中,雖然本土法律監管嚴苛,但她依然可以擁有一些無傷大雅的工具,以備不時之需。

“可以了!”司蕪緊急制動,都沒了解是怎樣的工具, 直接說想法:“有沒有零風險, 並且不需要策劃親自動手的保護方式?”

【那還是線上吧。】系統諾諾道。

“……那就線上吧。”司蕪接受了這個主意。

.

接下來的一星期, 系統在幕後推進聯賽,玩家在遊戲裡當牛做馬,只有司蕪, 拿回了一直以來被遊戲侵佔的時間,先是補全斷網期間錯過的熱梗,接著大刷特刷了幾天競圈現狀介紹。說實話,沒太看懂,但她的信心莫名其妙地更足了。

目之所及,真是鑼鼓喧天,鞭炮齊鳴,你打我打你打我,差點沒把策劃饞死。畢竟只要涉及競技,無論任何專案,都容易擦碰出火氣,勝負心會折磨每一位用心的人。司蕪當初破防退遊,說是抽不到卡,實際不還是打不通關嗎?

說來慚愧,她到現在都沒放下,看來得在賬號裡多提幾嘴《神誕之日》了。

不過到目前為止,還有一個關鍵問題沒解決:打不過關恨策劃,打不過人恨對手,而作為策劃,司蕪怎麼獲得來自於競技場的恨意。難道要她效仿前輩,站出來對玩家的失敗負責?遊戲打到一半系統故障,某個角色突然卡頓,官方卻不做出任何補償,從而導致燙門選手爆冷出局——這麼做,不僅策劃自己,策劃的家人都要岌岌可危了。

平等地禍害一堆人,司蕪沒什麼心理障礙,但是單獨坑那麼幾個,做過玩家的策劃感覺不公平。要知道,勝利者肯定比她笑得暢快。那就更錯了!策劃怎麼會允許有玩家在她面前笑出聲來?

“而且這借?用過一次了,也不能是個鍋都往系統故障頭上甩啊……”司蕪自言自語,講到一半,她聲音突然一頓,兩個系統的概念在腦海裡重疊,她的眼睛逐漸明亮起來。

司蕪抬頭,發表自己的想法:“我們不打人!”

為了收割恨意,這場聯賽不能強調玩家和玩家的矛盾,而得將紛爭引到官方身上。所以,“我們打系統!”

系統無端捲入,欲言又止:【打我嗎?】

“你!”司蕪斬釘截鐵道,覺得自己簡直是個天才,不過哪方面就不好說了:“之前不是透露了我們在測試人機嗎?就說專門為聯賽準備的,屆時人與人機同時參賽。人機失敗,使用的角色裝備免費送;人機勝利,就降低相關裝備的獲取機率!”

也不要分誰隊和誰隊了,所有人類組成一個聯盟,共同迎戰邪惡官方。不過為了讓恨意更有針對性,這些測試人機必須和策劃強相關,必要時全體的榮辱繫於她一身。

“那當然,首先整個流程都是我設計的。”策劃數著自己作孽的點:“而測試人機的裝備同樣由我負責,必定又在顏值和戰力上都榮登t0!”

策劃是要害玩家嗎?當然不是啊!畢竟是給玩家準備的“戰利品”,大家自然希望多薅點羊毛。策劃是在對大家好呢。

至此,聯賽框架已全部暢想完成,只剩下最後、也最重要的一點——

“系統。”一瞬間,宿主的語氣突然平靜又溫和,輕聲說道:“你知道什麼叫人只活一次嗎?”

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