俗話說,你是一坨屎,就給我癱著,你是一條龍,就給我盤著,我這裡自有處置的方法。但你不能一條龍,窩在一坨屎上,並且告訴我想要就得打包一起帶走。什麼意思?搞某種服從性測試嗎?!
“反正這種把玩家當狗遛的遊戲,我絕對不會給一個眼神。”春日惡狠狠地攻擊完策劃後,又掃射了小動物和全體玩家:“我不是狗,我才不吃○。”
這還不夠,為了支援自己的觀點,春日打算去社群觀察前線動態。如果有護官寶護著製作方,春日不會生氣,反而將更加堅定自己的態度。這個叫作以人為鏡,看到他人被官方套牢衝鋒陷陣,春日時常會感到劫後餘生的幸福。
但要是能找到所見略同的戰友,那春日可是要連連稱讚了。一個輻射種子倒下去,無數個天天愛捕魚就能站起來——
邏輯推到這,春日腦袋又宕機。誰要站起來,天天愛捕魚嗎?也不是不行吧,天天愛捕魚挺好的……有沒有其他可供討論的選項?
左思右想半天,春日仰頭向後倒在靠背上,捂住臉,語氣飄搖地喊魂:“你幹嘛窩在一坨○上啊,蚯蚓(天天愛捕魚)都比你愛乾淨啊——”
回不去了,她的天天愛捕魚,她再也回不去了。玩過開闊海域,春日再也沒法對著六條魚大捕特捕,覺得這就算好玩了。但她又絕不吃○,只能在夾縫中撞來撞去。天哪,這個遊戲代價也太沉重了吧?於是春日開啟生活軟體,釋出一條圖文:【大家有沒有推薦的捕魚遊戲?純捕魚,可以帶點上下游產業,但不要有種田元素】
連某款遊戲的標題都沒打,顯然春日只想要遊戲,不想討論別的東西。有人困惑捕魚為什麼要和種田放在一起說,但也根據她的需要進行推薦:【捕魚達人、海島小鎮、今晚來吃魚】
春日回覆:【有沒有操作具體一點的遊戲?不要單純的傻瓜式捕魚,帶點模擬操作】
過了一會,又來一個網友:【釣魚模擬器?】
春日繼續回覆:【有沒有2D一點的遊戲,玩家最好能動,不要只蹲守一個地點】
上述對話發生好幾輪後,有人細細琢磨帖主的要求,恍然大悟:【懂了,你玩《輻射種子》但不想種田!】
這是種田的問題嗎?!春日氣惱,從對方語氣裡察覺到不妙的訊號。什麼叫“但”不想種田,好像她好逸惡勞,或者挑三揀四。她就不想玩《輻射種子》!
然而對方還在輸出:【確實很麻煩,但玩《輻射種子》不種田不行啊,一場大火啥啥都沒了,抗風險能力太弱】
春日被硬控了好幾秒,始終不敢相信自己的眼睛。是哦,她抗風險能力是弱,都給抗死了。怎麼的,她得反思一下,努力一點,爭取下次火災時活得漂亮?
【我不玩這個遊戲】她忍著怒氣回覆道:【它毫無理由地放火燒船,這我無法接受】
來了!春日絕對想不到,她觸發關鍵詞了,立刻有人蹦出來:【其實不算毫無理由,噴火魚確實在這個季節出沒,它的原型如此。明年大家就有所準備了】
還明年?春日眼前一黑。這船到底燒不燒,都是製作人順手的事,扯什麼原型呢,還為明年準備起來了,孝不孝啊?!再不濟,官方為什麼不提前通知遊戲玩家,不長嘴嗎?春日心裡的吐槽一籮筐,回覆裡強撐著說:【只要死亡刪檔我就不玩,我不接受所有的資源被清得一乾二淨】
又是關鍵詞!網友繼續解釋:【不是純刪檔,完全重置,你的經歷會作為世界觀的一部分。而且遊戲主線就是抵禦災難、重建世界,劇情不可能一帆風順,這也不現實。相比於其他人,玩家死起來還好吧,沒有那麼不能接受】
哎,現實,哎,接受。春日痛苦面具,是因為《輻射種子》免費嗎?它的洗地話術已經到了癲的地步。首先要為全遊戲的大火做準備,時刻具備抗風險意識;其次要接受自己突然死亡(因為這現實。所以有沒有人能告訴她,在海上被魚噴火燒死現不現實?)。而且“相比起來”能接受,到底在和哪個人相比?怎麼,玩家失去的只是一條生命?
但小福是出於真心實意打下這段話的。九點整時她也在船上,眨眼間就被噴火魚送回了地窖。發現自己進度清零時,小福鬱悶了好一會。但被燒了還能怎麼辦?重新種地,重新造船唄,如果不退遊,那就只能當一回西西弗斯,把石頭推到山頂。起碼在遊戲裡推,多少還能獲得點樂趣。
或許是因為聯盟的活動範圍擴大了不少,沒等待多久,小福重新和這些NPC結識,按部就班地獲取了出海船隻。
此刻,劇情突然和上週目略有不同。帶她領船的NPC嘆了一口氣,有些惆悵:【我總覺得,這裡曾有一場大火。】
小福感到困惑。“這裡”是哪裡,暗示玩家上一週目結局,做個不算彩蛋的彩蛋嗎?但是NPC沒有多說,只是帶著小福來到了泊岸口。
與之前任何一次的場景都不同,灰白色的石碑立在岸邊,碑面正對波光粼粼的大海,周圍一圈的土地有開墾過的痕跡。
看到小福的視線,NPC提醒道:【那片地剛播種過一次作物。除非飢餓到不行,要解燃眉之急,不然不要收割。那是別人的土地。】








